状态机
一般指有限状态机(FSM),“事件”机制。每个节点表示一个状态,通过条件转换不同的状态。
行为树
“轮询”机制。每个节点表示一个行为,节点是有层次的,子节点由其父节点控制。每个节点执行都有一个返回结果(成功、失败、运行),节点的执行结果由其父节点管理,来决定接下来要做什么,父节点的类型决定了不同的控制类型。
好处是节点不需要维护向其他节点的转换,增强了模块性;设计好的行为树可以在其他树中作为子树复用,减少了开发量。
直观,可复用,易扩展。
ChatGPT回答:
状态机是一种基于状态的编程框架,它可以将一个复杂的AI行为分解为一系列状态,每个状态对应着一种特定的行为。在状态机中,每个状态可以根据一定的条件自动切换到其他状态,从而实现不同的行为组合。状态机常用于设计角色行为和游戏AI。
行为树是一种基于树形结构的编程框架,它可以将一个复杂的AI行为分解为一系列节点,每个节点对应着一种特定的行为。在行为树中,每个节点可以根据一定的条件自动执行或切换到其他节点,从而实现不同的行为组合。行为树常用于设计游戏AI。
状态机和行为树各有其优缺点:
状态机的优点:
- 易于理解和实现,可读性强。
- 适用于行为数量较少,行为组合较简单的情况。
- 可以快速实现多种行为的