Unity3D Shader Stencil参数介绍

本文介绍了Unity3D中Shader的Stencil参数,包括Ref的参考值赋值、ReadMask和WriteMask的Mask操作、Comp的比较方法,以及Pass、Fail、ZFail的Stencil操作及其对应的处理方式,如Keep、Zero、Replace等。这些参数在3D图形渲染和物体遮罩处理中起到关键作用。

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Unity3D Shader Stencil参数介绍


参考: https://www.cnblogs.com/hont/p/6579848.html

Stencil
{
   
	Ref 1//Reference Value
    ReadMask 255
    WriteMask 255
    Comp Always //Comparison Function
    Pass Replace
    Fail Keep
    ZFail Replace
}

Ref 就是参考值,当参数允许赋值时,会把参考值赋给当前像素
ReadMask 对当前参考值和已有值进行mask操作,默认值255,一般不用
WriteMask<

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