Unity3D Shader Stencil参数介绍

Unity3D Shader Stencil参数介绍


参考: https://www.cnblogs.com/hont/p/6579848.html

Stencil
{
   
	Ref 1//Reference Value
    ReadMask 255
    WriteMask 255
    Comp Always //Comparison Function
    Pass Replace
    Fail Keep
    ZFail Replace
}

Ref 就是参考值,当参数允许赋值时,会把参考值赋给当前像素
ReadMask 对当前参考值和已有值进行mask操作,默认值255,一般不用
WriteMask<

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