这里是SunshineBooming,GPU方向一枚小小的Driver工程师,主要工作是写DirectX12 Driver,我会持续更新这个DX12 Spec系列,可能比较冷门,但是都是干货和工作中的心得体会,有任何GPU相关的问题都可以在评论区互动,知无不言:
- DirecX12 - 基本知识
- DirecX12 - 基本知识 - 图形驱动的本质
- [DirecX12 - 基本知识 - WDDM(windows显示驱动模型)]
- DirecX12 - 基本知识 - Memory Management(内存管理)
- [DirecX12 - 基本知识 - Pipeline(管线)]
- [DirecX12 - 基本知识 - HLSL(高级着色器语言)]
- DirectX12 - Resource Binding(资源绑定)
- DirectX12 - Command List(命令列表)
- DirectX12 - Pipeline(管线)总览
- DirectX12 - Pipeline(管线)之IA
- DirectX12 - Resource Barrier(资源屏障)(挖坑待填)
- DirectX12 - CPU&GPU Sync(Fence机制)
- DirectX12 - Heap and Resource(堆和资源)
- DirectX12 - Swap Chain(交换链)
- DirectX12 - Driver与Runtime交互
- DirectX12 - Depth Test(挖坑待填)
- DirectX12 - Triangle Culling and Winding Order(三角形的剔除与绕序)
- DirectX12 - Memory Management Unit(内存管理单元)(挖坑待填)