WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2

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数据格式如下图





发送数据的主要代码为



  byte[] sendb = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text);
  byte[] part3_length = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendb.Length.ToString());
  byte[] b = new byte[2 + part3_length.Length + sendb.Length];
  b[0] = command; //表示第一位byte的命令
  b[1] = (byte)part3_length.Length; //表示第三部分数据的长度
  part3_length.CopyTo(b, 2);
  //扩充 第四部分数据(待发送的数据)的长度,扩充到b数组第三位开始的后面
  sendb.CopyTo(b, 2 + part3_length.Length);
  //扩充 第四部分数据实际的数据,扩充到b数组第三部分结尾后面...
  socket.Send( b );







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