WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2(换成Markdown富文本重写,之前排版有点乱)
数据发送格式如下图所示
编码发送数据的方法主要有两个
/// <summary>
/// 对数据进行编码,第1位为命名位,第2位为第三位的数据长度,第三部分为第四部分的数据长度,第四部分为实际数据
/// </summary>
/// <param name="command"></param>
/// <param name="text"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] CodingProtocol(byte command, string text)
{
byte[] sendb = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text);
byte[] part3_length = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendb.Length.ToString());
byte[] b = new byte[2 + part3_length.Length + sendb.Length];
b[0] = command;
b[1] = (byte)part3_length.Length;
part3_length.CopyTo(b, 2);
//扩充 第四部分数据(待发送的数据)的长度,扩充到b数组第三位开始的后面
sendb.CopyTo(b, 2 + part3_length.Length);
//扩充 第四部分数据实际的数据,扩充到b数组第三部分结尾后面...
return b;
}
/// <summary>
/// 对数据进行编码,第1位为命名位,第2位为第三位的数据长度,第三部分为第四部分的数据长度,第四部分为实际数据
/// </summary>
/// <param name="command"></param>
/// <param name="text"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] CodingProtocol(byte command, byte[] text)
{
byte[] sendb = text;
byte[] part3_length = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendb.Length.ToString());
byte[] b = new byte[2 + part3_length.Length + sendb.Length];
b[0] = command;
b[1] = (byte)part3_length.Length;
part3_length.CopyTo(b, 2);
//扩充 第四部分数据(待发送的数据)的长度,扩充到b数组第三位开始的后面
sendb.CopyTo(b, 2 + part3_length.Length);
//扩充 第四部分数据实际的数据,扩充到b数组第三部分结尾后面...
return b;
}
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