SuperMap iClient3D for WebGL制作立体地图

kele

以重庆市为例,我们来看下如何制作三维立体地图,先看下效果吧

 一、数据准备

1.重庆市矢量面

2.重庆市影像图(没有重庆市影像的话,可以通过矢量面裁剪获得)

3.条纹图片

二、数据制作

制作思路:我们观察到立体地图像是一个被拉伸起来的多边形体,顶面是影像地图,侧面是纹理图片,所以我们可以通过矢量面拉伸+贴图的方式实现

1.获取顶面影像贴图

小编只有一张全国的低精度影像,通过裁剪的方式获取重庆市影像

裁剪后得到重庆市的影像图数据集,我们对数据集右键-导出数据集,转出类型选择png

2.制作模型

将矢量面添加到场景,设置为绝对高度,并设置合适的拉伸高度;点开贴图设置,侧面贴图选择条纹贴图,顶面贴图选择第一步导出的影像(横纵向次数都设置为1,表示使用原始影像大小)

 制作好之后,在左下角图层管理器中选中图层右键-保存为模型数据集,之后将模型数据集添加到场景生成场景缓存,通过iServer发布为三维服务

3.WebGL展示

scene.shadowMap.darkness = 1.275; //设置第二重烘焙纹理的效果(明暗程度)
scene.skyAtmosphere.show = false; //关闭大气
scene.sun.show = false;           //关闭太阳
scene.fog.enabled = false;        //关闭雾气
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.BingMapsImageryProvider({
    url: 'https://dev.virtualearth.net',
    mapStyle: Cesium.BingMapsStyle.CANVAS_DARK,
    key: 'AhrJDRCi6VfUJWMk-_eZNGTfDSddoQfoUGRaf1PJg3KPejm6W3H0kjdhJFgIV948'
}));        //bingmap黑暗风格地图

var model = viewer.scene.layers.find('重庆');
model.style3D.fillForeColor = Cesium.Color.GRAY;   //设置模型颜色
model.style3D.fillForeColor.alpha = 0.8;           //设置透明度

var POIEntity = viewer.entities.add({     //底部旋转图片
    name: "test1",
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(107.968180743068,30.0275370765409,1000),
    ellipse: {
        semiMinorAxis: 300000,
        semiMajorAxis: 300000,
        height: 100,
        material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
            image: './images/circle02.png',
            repeat: new Cesium.Cartesian2(1, 1),
            transparent: true,
            color: new Cesium.Color(28/255,28/255,28/255)
        }),
        rotation: new Cesium.CallbackProperty(getRotationValue, false),
        stRotation: new Cesium.CallbackProperty(getRotationValue, false),
        outline: false, // height must be set for outline to display
        numberOfVerticalLines: 100
    },
    description: '测试数据'

});
var rotation = Cesium.Math.toRadians(30);

function getRotationValue() {
    rotation += 0.001;
    return rotation;
}

三、效果展示

 

### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。
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