SuperMap iClient3D for WebGL教程(影像篇)-ImageryLayerCollection

作者:为梦齐舞

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上文中我们介绍了如何使用ImageryProvider,本章继续介绍ImageryLayerCollection。
ImageryLayerCollection是三维场景中管理影像的集合,主要用于对影像类图层进行管理。里面包含了场景中渲染的所有影像图层,也就是ImageryLayer。
一、如何获取ImageryLayerCollection
1、可以通过viewer.imageryLayers获取。
2、可以通过viewer.scene.imageryLayers获取。
二、常用方法
1、添加的方法,可以通过add和addImageryProvider方法进行添加影像图层。
2、判断图层是否存在,可以通过contains方法进行判断,不存在则返回false。
3、获取图层的方法,get和indexOf,先通过indexOf获取索引值,然后通过get获取ImageryProvider。
4、改变图层顺序的方法lower(下移一层)和raise(上移一层);lowerToBottom(移到最底层)和raiseToTop(移到最上层)
5、删除图层的方法,remove和removeAll。
6、瓦片选择pickImageryLayerFeatures,这个功能一般来说用的比较少,支持的数据类型也很少,例如,OpenStreetMap、Mapbox、Bing Maps等地图都不支持这个操作,需要ImageryProvider支持pickFeatures才会有结果,否则返回为undefined,例如ArcGisMapServerImageryProvider需要设置enablePickFeatures为true。
三、综合使用,使用两个图层制作一幅星光闪闪的地图,我们使用MapBox和SingleTileImageryProvider进行叠加

viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
				var blackLayer= viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.SingleTileImageryProvider({
					url:'./img/BlackMarble_2016_3kmg1.jpg',
					
				}));
				var mapbox = new Cesium.MapboxImageryProvider({
					url: "https://api.mapbox.com/v4/",
					mapId: "mapbox.dark",
					accessToken: "mapbox密钥",
				});
				viewer.imageryLayers.addImageryProvider(mapbox);
				blackLayer.alpha =0.3;
				blackLayer.brightness=5;
				blackLayer.transperantBackColor=Cesium.Color.BLACK;
				blackLayer.transperantBackColorTolerance=0; 
				viewer.imageryLayers.raiseToTop(blackLayer);//移动图层至顶层

灯光mapbox

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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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