Bullet 引擎 详解 碰撞事件 回调函数

在bullet中一个非常普遍的应用是 针对两个物体发生碰撞时调用开发者自己提供的回调函数

比如球体碰撞到另一个球体 发出声音

下面是一个例子, 场景中有3种物体 球(动态),地板(静态),墙壁(静态)

球碰到墙和地板发出的声音不同。

所以需要设置这三种对象为不同类别,利用 collisionobj的userpointer来完成

 

int objclass[3] ={0,1,2};
boxBody->setUserPointer(&objclass[0]);

ground->setUserPointer(&objclass[1]);

wall->setUserPointer(&objclass[2]);

 

然后在update or render 中调用如下回调函数

主要的想法是从btPersistentManifold 中去获取当前narrowphase的碰撞对

但是要检查接触点,如果接触点大于0,则开始检查碰撞对象类别

根据类别再做不同的动作。

 

例子视频  http://www.youtube.com/watch?v=XXEClJjR05w

声音没录好, 等最近两天更新

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