如何迈出第一步
找个“尽量沾边的工作慢慢自学”这条路几乎是走不同的,大部分公司想招的人,最起码都是能够达到入行标准,能够完成项目的人。从公司层面上来讲,培养人才真的是一个需要花费大量人力物力的事,与其花时间精力费力不讨好去培养一个小白(说不定刚培养成才对方拍拍屁股走了),公司宁愿招一个有基础,能做事的人,即使技术不太好也无所谓,只要可以给公司创造价值都是能调教的嘛。而从自己的角度来说,白天要在公司工作,晚上自己练习,就算有人能够带你,你所能用在练习上的时间也是非常有限的。最后的情况可能就是,即使有公司肯要你,你也只能是白天打杂干活,晚上自己练习,但练习时长远远不够,可能还要应对一些加班。最后很可能自己时间搭进去了,精力搭进去了,结果最后花费了一年多还啥都没学会,得不偿失。
关于低薪实习
前面说了,公司想要的是招进来立马上手能做事的人,所以题主说的直接可以低薪实习基本上是不存在的(真的就别想,别人还要带你不找你收钱就算好,还倒给你钱这种好事,想想都知道不可能)。
交代完上面两点,相信题主已经大概知道我的观点了
要想正儿八经入行,先去找个靠谱的培训学校学习一段时间。
当然,找了一个靠谱的培训学校之后,也不能说就把自己交给学校“听天由命”了。建模这个事我觉得真的是一分努力一分收获(不要说天赋,说实话我觉得刚开始学习一个新鲜事物的时候,抛开努力扯天赋都是耍流氓。只有当你付出了一定的努力,你的天赋才能凸显出来。)。
而除了学校的教学内容之外,你自己也有大量的内容需要学习,包括但不限于美术基础的学习(人体结构、空间透视等等)、审美的提升等等。
如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax, 最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604。让你有一个明确的学习路线,可能跟你同期接触建模的朋友,他还在无厘头找资源的时候,你就已经有了一个明确的学习方向,多出很多时间专门练习来提升自己!