零基础学习游戏建模多久能出师?3D建模师告诉你如何有效的学会建模

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如果真正零基础没有一点美术基础的人,到能胜任工作,时间约为7个月到1年左右,为什么时间会这么长?因为期间不光学建模,还需要大量的时间去锻炼美术能力,上进一些的同学可能6-7个月就可以出师了,而平日懒散一些的,或者是理解力比较差的同学基本都要熬到将近一年左右才能勉强工作。

那如果是有美术基础的同学呢,比如美术学院的学生们,对美术本身基础就不差,还有一定的审美能力,这些学生学时间可以大大缩短,如果也足够上进的话可以压缩时间至3-5个月左右,3个月是极限了,因为建模师需要量的时间去熟悉软件,而且建模师要学的软件很多,3个月是这些同学不划水的最低限度了,再低不可能的,不过这些都是极限的时间,往往实际情况一般都要长一点点。

 

 

那么学习路上该怎么学,当然了可以分两种,第一种是自学,第二种是报班。

先说第一种,自学固然很好,但是如果自学就能搞定的话,你觉得这个行业是不是太没挑战了,岂不是谁能都搞?这个行业里不乏一些个别人是自学出来的,这种人本身是具备很高的悟性和学习能力,但是他们也不是万能,他们遇到问题也需要大量的时间去研究,而且一般效率都不会太高,可能更多时间都是从小一点点磨出来的,这种情况并不是不存在,是有的,只是成功的例子太少了,大部分人根本不适合。

那么在来说第二种,报班,还存在一种报班学的不好的情况,假如找了个不错的机构,结果别人都学好去工作了,自己还在那里熬,而且还熬不出来,其实这个也说明了问题,就是一些人自己的学习能力比较差,理解力也不是很好,这个时候就需要调整下,看看自己是不是真的不适合这个行业了,当然我个人的建议是如果真的是爱,不要怕,坚持下去,只要天没塌下来,一定就能成功,当然前提还是考虑下生存能力的啊,别到时候学了几年了,还赚不到一分钱,那这个成本也太亏了,非常不值得。。。

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还有,选择报班的一个优势是自学所不具备的,那就是环境,甭管找的机构教育水平好还是坏,如果是实体班,起码有同学在旁边,就算机构水,学生们之间是有交流互动的,很多小问题直接就内部解决了,也不需要抓耳挠腮的纠结,所以环境也是决定一部分能否顺利出师的一个因素,当然都报班了,谁不想找个水平好点的机构呢?每个人肯定都会这么想,这个没错。但是这里要说一下,其实机构水不水并不是决定性因素,就像上大学,不上211、985就没出息吗?很多人都知道上清华也有出来要饭的。。。所以下面就要说决定性因素了。

不管学习者是通过自学还是报班学习,都需要学习者有这较强的学习能力和自学能力,机构不管再好再差,它们只是能保证你们比学之前好,到底是骡子还是马,最后还是得自己溜自己,如果自己的自学能力很差,或者是根本不知道如何去找方法去解决自己遇到的问题,那么问题就真的很大了,因为建模师一生中要学的东西真的很多,包括未来甚至要转岗位,要会的东西会更多,如果没有自学能力和解决办法的思维能力,未来的道路走起来可能会非常累。所以学习者一定要一开始就养成良好的习惯,尽量多思考不要着急下手,可能思考5分钟都强过蛮肝一个钟头。。。

 

再有,不论怎么学习,不管有没有出师,都要不断地锻炼自己的美术能力,美术虽然对建模师来说不想原画师那么绝对化,但是依然很重要,模型的形体好看与否、正确与否,贴图的色彩是否正确,灯光是否合适都和美术有着密不可分的关系,而且美术是一个长久的活,哪怕你工作了好几年了,依然不能放弃美术的锻炼,只要你是做这一行的,美术就永无止境...

3D建模师告诉你如何有效的学会建模,首先我们要清楚建模运用的软件有哪些?然后该怎么学习才好?

次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

第一点:有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。

 

第二点: 给自学的朋友们

学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。

原因在于大家在自学软件过程中,一旦遇到问题,没有专业人士及时的为你解答疑惑,越到后面学习越难,就导致大家半途而废。一定要找到一个技术过硬的师傅或者找个靠谱的培训机构。

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