游戏原画师叕和建模师打起来了?除了菜,建模师都有哪些说不出的苦?

建模是把原画进行实现,受限于平台或者开发成本,3D会做一些取舍,由于工序复杂,很难达到原画的表现力度。但是这个不是绝对的,比如电影《阿凡达》《魔兽世界》等,单机主机游戏的三维效果呈现,多数优于早期的原画设定。我们都知道原画作为建模的前端,它所做的工作就是把角色的文字描述变成视觉化呈现出来,再交由建模组去制作成三维模型出来,但是很多时候我们看到游戏里的模型跟原画是很不一致的,通常原画都会好看很多,这是什么原因造成的呢?

 

 

原因一:工序复杂,时间限制

建模需要的步骤更反锁,需要大量人力物力。这其中的环节包括建模,材质,贴图,绑定等十分复杂繁琐的工序,而最终产生的效果还根据自身模型的的精细程度和贴图渲染的深入程度都有很大关系,一般对于公司的理解层面来说,游戏开发的周期是早就计划好的,自然会要求所有员工加班加点赶工制作,很多时候给建模的时间是不充裕的,因为后面还有其他部门等着你的模型去进行下一步的流程,这种时候只能做到尽量还原原画了。

 

 

原因二:性能限制</

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