在了解3ds MAX之前,要知道我们可以将计算机图形程序分为两大类:2D和3D。使用2D图形程序(如AdobePhotoshop),我们可以创建和操作图像和布局。项目通常包括图像编辑合成、logo、排版和技术图表。使用3D图形程序,您可以使用几何数据创建对象,称为3D模型。这些模型使用一组点在3D中显示。三维建模主要有四种方法:原始法、多边形法、非均匀有理基样条(NURBS)法和有理基样条法。
3ds MAX是一个专业的三维建模和渲染程序,用于设计可视化、游戏和动画。但在成为Autodesk的3ds MAX之前,它被称为3D Studio。使用3ds MAX的专业人员包括游戏设计师、艺术家、建筑师和视觉专家。专业动画师是使用3ds MAX的另一个重要群体,因为该软件非常适合制作电影,包括大预算电影和独立电影。例如,广受欢迎的2012年电影“阿凡达”(Avatar)使用3DS MAX制作CGI动画,并与真人演员一起。商业广告还经常使用3DS MAX制作的动画来为实景镜头添加特效。
Autodesk 3ds MAX 2021,推出了其3D建模、动画和渲染软件的新版本。最新发行版为3D艺术家带来了新的工具,以满足设计可视化、媒体和娱乐领域不断变化的内容创作需求,提供了完全可脚本的烘焙体验、更简单的安装过程、视图和渲染改进,以及集成的Python 3支持等增强功能。想正儿八经学习技术的小伙伴,欢迎加入建模学习Q交流裙:732672604。
“从建筑到设计、游戏开发、电影制作等等,项目的复杂性在不断增长,而交付时间却在缩短,因此,在你的武器库中拥有可以让你在没有瓶颈的情况下创建和迭代的工具是关键,考虑到这一点,3ds MAX引入了新的功能,并为现有的功能提供了更好的体验,而且从安装到渲染速度更快。
3ds MAX 2021重点包括:
新的纹理烘焙体验支持基于物理的呈现(PBR)、重写和OSL工作流,并提供直观的新工具集.
更新安装程序使用户能够快速、轻松地安装和运行。
对Python 3和改进的pymxsAPI的集成支持确保开发人员和技术人员能够更好地定制管道。
本机与Arnold Renderer V6.0的集成提供高端渲染体验开箱即用,同时还包括脚本,有效地将V射线和电晕文件转换成物理材料,以增加灵活性。
性能增强简化跨渲染器的PBR工作流的使用,包括使用实时游戏引擎;提供对高保真视图的直接访问;改进OSL用户体验;显著加速文件I/O;以及使用新的加权法线修饰符加强对建模的控制。
新的插入式交互操作及改进-从对AMG和OSL着色器的支持到场景转换器的扩展-允许更广泛的插件可以轻松地连接到3DS MAX,同时也简化了插件的开发和安装。
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