Shader特效:流光效果

使用一个渐变图来引导流光的走向

shader_type canvas_item;
uniform sampler2D light_vector;
uniform float width = 0.08;

void fragment(){
	vec4 color = texture(TEXTURE,UV);
		if(color.a != 0.0){
			float v = texture(light_vector,UV).r;
		float diff = v - cos(TIME*0.5);
		if(abs(diff) < width){
			color = vec4(0.3,0.3,0.0,0.3)*(1.0 - abs(diff)/width) + color;
		}
	}
	COLOR = color;
}

 

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