Unity-shader 流光

这篇博客详细介绍了如何在Unity中创建一个名为'EffectLiu'的无光照Shader,用于实现流光效果。Shader代码包括顶点和片段着色器,利用纹理和时间变量动态调整流光颜色和强度,通过与原图叠加产生流光效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

liuguang1liuguang2

 

 

 

Shader "Unlit/EffectLiu"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _FlashTex("FlashTex", 2D) = "black" {}
        _FlashColor("FlashColor",Color) = (1,1,1,1)
        _FlashFactor("FlashFactor", Vector) = (0, 1, 0.5, 0.5)
        _FlashStrength("FlashStrength", Range(0, 5)) = 1
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值