深蓝学院C++基础笔记 第 2 章 对象和基本类型

第 2 章 对象和基本类型

1. 从初始化/赋值语句谈起

初始化 / 赋值语句是程序中最基本的操作,其功能是将某个值与一个对象关联起来

  • 值:字面值、对象(变量或常量)所表示的值……
  • 标识符:变量、常量、引用……
  • 初始化基本操作:
 1、在内存中开辟空间,保存相应的数值
 2、在编译器中构造符号表,将标识符与相关内存空间关联起来
  • 值与对象都有类型
  • 初始化 / 赋值可能涉及到类型转换,一般会将赋值号右侧的值转换为左侧的类型

2. 类型详述

A、 类型是一个编译期概念,可执行文件中不存在类型的概念

  • C++ 是强类型语言
  • 引入类型是为了更好地描述程序,防止误用

B、 类型描述了:

  • 存储所需要的尺寸 (sizeof (),标准并没有严格限制 ),种类

  • 取值区间 (std::numeric_limits ,超过范围可能产生溢出 )

  • 对齐信息( alignof ),对其的效果决定系统读取几次,32/64位系统

  • alignof(类型)
    在这里插入图片描述

  • 结构体中的内存对齐会以最大的类型位数对齐

  • 可以执行的操作

  • 整数上溢出输出最小值,下溢出输出了最大值

C、类型可以划分为基本类型复杂类型

基本(内建)类型: C++ 语言中所支持的类型
● 数值类型
● 字符类型( char, wchar_t, char16_t, char32_t )
char16_t, char32_t可以表示更复杂的字符;
不同编译器中有无符号依赖编译器
● 整数类型

  • 带符号整数类型: short, int, long, long long
  • 无符号整数类型: unsigned + 带符号整数类型
    unsigned == unsigned int
  • 浮点类型:小数点可以前后移动的类型
    ● float, double, long double
  • void:通常用于函数返回类型、参数中

复杂类型:由基本类型组合、变种所产生的类型,可能是标准库引入,或自定义类型

D、 与类型相关的标准未定义部分

  • char 是否有符号, 不同编译器中有无符号可能不同,依赖编译器
  • 整数中内存中的保存方式:大端 小端
    在这里插入图片描述
    每种类型的大小(间接影响取值范围)

● C++11 中引入了固定尺寸的整数类型,如 int32_t

E、字面值:在程序中直接表示为一个具体数值或字符串的值

● 每个字面值都有其类型

  • 整数字面值: 20 (十进制), 024 (八进制), 0x14 (十六进制,X大小写都可以) int 型
  • 浮点数: 1.3, 1e8 – double 型
  • 符字面值: ‘c’, ‘\n’, ‘\x4d’ – char 型 ; 单 字符串字面值: “Hello” – char[6] 型,多一个\n; 需要加双引号
  • 布尔字面值: true, false – bool 型
  • 指针字面值: nullptr – nullptr_t 型,c++ 11新增,之前只有NULL

F、类型转换:

● 可以为字面值引入前缀或后缀以改变其类型
– 1.3 ( double ) – 1.3f ( float )
– 2 ( int ) – 2ULL (unsigned long long)
● 可以引入自定义后缀来修改字面值类型

**G、变量:**对应了一段存储空间,可以改变其中内容

● 变量的类型在其首次**声明(定义)**时指定:

int x : 定义一个变量 x ,其类型为 int

– 变量声明与定义的区别: extern 前缀, 延伸至别的文件(或者使用C语言完成)

变量的初始化与赋值

  • 初始化:在构造变量之初为其赋予的初始值
  • 缺省初始化:在定义时候没有赋值
  • 直接 / 拷贝初始化 :直接/使用已经被赋值的对象进行初始化int x = 10; x(10);
  • 其它初始化
  • 赋值:修改变量所保存的数值

H、类型详述 (隐式)类型转换 ——
● 为变量赋值时可能涉及到类型转换

  • bool 与 整数之间的转换:
int ->bool 0转换为false, 其他转换为true
bool -> int 只能转换为0/1
  • 浮点数与整数之间的类型转换,

● 隐式类型转换不只发生在赋值时,也发生在:

– if 判断
– 数值比较

● 无符号数据与带符号数据之间的比较[ 不同类型之间无法比较,除非先进行显示、隐式转换]
● std::cmp_XXX ( C++ 20 )

3. 复合类型:从指针到引用

  • 指针:一种间接类型
    在这里插入图片描述
    64位机:CPU总线长度是64个字节,内存最大是2^64;64位取连续8字节,32位取连续4字节。

● 特点

– 可以“指向”不同的对象
– 具有相同的尺寸

● 相关操作
& 取地址操作符
* 解引用操作符`

指针的 定义:

int x = 42;
int* p = &x;

缺省初始化会初始化为0或者随机,直接读取可能崩溃,不建议
对指针初始化要直接进行赋值,如果没有已有的要赋值的内容,就赋值为nullptr,类型nullptr_t,在C中是NULL

关于 nullptr:

– 一个特殊的对象(类型为 nullptr_t ),表示空指针
– 类似于 C 中的 NULL ,但更加安全

指针转换bool: 空指针会转为false, 非空就会转换为true;

函数重载: 通过不同个数、类型的参数使得同名函数完成不同的任务,在编译期选择对应函数
指针操作: 增加,减少,判等(地址是否相等)

void* 指针

– 没有记录对象的尺寸信息,可以保存任意地址
– 支持判等操作,不支持加减

指针的指针:
假如p是一个指针,那么指针的指针为:

int **pp = &p;

复合类型:从指针到引用

● 指针 V.S. 对象:

  • 指针属于间接引用,复制成本低,读写成本高
传值:拷贝但不改变变量在函数外的值
传址:会改变变量的值

在这里插入图片描述
引用

  • int& ref = val;(引用)
  • 是对象的别名,不能绑定字面值
    – 构造时绑定对象,在其生命周期内不能绑定其它对象(赋值操作会改变对象内
    容)
  • 不存在空引用,但可能存在非法引用——总的来说比指针安全
  • 属于编译期概念,在底层还是通过指针实现

● 指针的引用

  • 指针是对象,因此可以定义引用
  • int* p = &val; int* & ref = p;
  • 类型信息从右向左解析

不存在引用的引用,不要在函数中返回局部变量

4.常量与常量表达式类型

常量与变量相对,表示不可修改的对象
– 使用 const 声明常量对象,初始化时候赋值,然后就不可以修改了

const int x = 4;
 = 为赋值
 ==为判等  

– 是编译期概念,编译器利用其

● 防止非法操作:判等变成赋值,预期之外的值的修改
● 优化程序逻辑

指针常量和常量指针、顶层指针和底层指针:

 const int* p;     常量指针,指针指向的值不能改,指针的指向可以改   - 修饰指针  - 底层常量
 int* const p;     指针常量,指针的指向不能改,指针指向的值可以改   - 修饰常量  - 顶层常量

** 在星号右边画一个竖线,const出现在右边,指针指向不能改,出现在左边,指针指向的值不能改**

● 常量指针与顶层常量( top-level const )
在前面就是顶层,在后面就是底层**

– const int* const p;
– 常量指针可指向变量
可以从变量Int转换为常量int,反之不行:减少对对象的限制是不合理的
在这里插入图片描述
常量引用(也可绑定变量)

  • const int&
  • 可读但不可写
  • 主要用于函数形参
  • 可以绑定常量、变量、字面值
  • 不可以改变指向和指向的值
int&  ref = 3;[非法]
int&  ref = 3;[合法]

● 常量表达式 (从 C++11 开始)

  • 使用 constexpr 声明,constexpr是指示符,不是类型关键字
  • 声明的是编译期常量
  • 编译器可以利用其进行优化
  • 常量表达式指针: constexpr 位于 * 左侧,但表示指针是常量表达式
    在这里插入图片描述
    类型是 const in* const
std::is_same_v<a, b>
//用于比较ab的类型,相同返回真,否则为假

5. 类型别名与类型的自动推导

A、类型别名

● 可以为类型引入别名,从而引入特殊的含义或便于使用(如: size_t )
size_t :可以表示无符号的任意整形
● 两种引入类型别名的方式

– typedef int MyInt;
– using MyInt = int; (从 C++11 开始)

● 使用 using 引入类型别名更好【推荐使用!】

– typedef char MyCharArr[4];
– using MyCharArr = char[4];

● 类型别名与指针、引用的关系

  • 应将指针类型别名视为一个整体,在此基础上引入常量表示指针为常量的类型, const修饰 int* 而不是int
    在这里插入图片描述
  • 不能通过类型别名构造引用的引用,即使定义了类型也都是引用

B、类型的自动推导

  • 从 C++11 开始,可以通过初始化表达式自动推导对象类型
  • 自动推导类型并不意味着弱化类型,对象还是强类型,推导出以后类型是确定的,不会改变
  • 自动推导的几种常见形式

auto: 最常用的形式,但会产生类型退化 eg:int& -> int
const auto / constexpr auto: 推导出的是常量 / 常量表达式类型
auto& : 推导出引用类型,避免类型退化

**decltype**(exp) :返回 exp 表达式的类型(左值加引用)
● decltype(val) :返回 val 的类型,不会产生类型退化
● decltype(auto) :从 c++14 开始支持,简化 decltype 使用
● concept auto :从 C++20 开始支持,表示一系列类型( std::integral auto x = 3; )

6. 域与对象的生命周期

A、域:

● 域 (scope) 表示了程序中的一部分,其中的名称有唯一的含义
全局域( global scope ):程序最外围的域,其中定义的是全局对象
块域( block scope ),使用大括号所限定的域,其中定义的是局部对象
● 还存在其它的域:类域,名字空间域……
● 域可以嵌套,嵌套域中定义的名称可以隐藏外部域中定义的名称

B、生命周期:

● 对象的生命周期起始于被初始化的时刻,终止于被销毁的时刻
● 通常来说
– 全局对象的生命周期是整个程序的运行期间
– 局部对象生命周期起源于对象的初始化位置,终止于所在域被执行完成

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