[Unity3D]UGUI分辨率自适应的组件和方法

本文介绍了Unity3D UGUI的分辨率自适应机制,包括Canvas Scaler组件的缩放模式设置,如Constant Pixel Size、Scale Factor等,以及如何通过Reference Resolution和Screen Match Mode进行屏幕适配。此外,还探讨了布局的调整,如锚点和轴的作用,确保UI控件在不同分辨率下保持合适位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成
UGUI分辨率自适应

随着游戏设备越来越多,屏幕的分辨率也越来越多。而针对不同的屏幕分辨率,制作不同的素材是不现实的,所以就需要我们提供一套分辨率自适应的机制,来适配不同屏幕分辨率的设备。这篇博客就来介绍一下UGUI提供的分辨率自适应的机制。

游戏中的分辨率自适应主要包括两部分:一是在不同尺寸的屏幕下,整体缩放比例的计算方式;二是在不同比例(宽高比)的屏幕下,UI控件所处的位置关系,也成为布局。

整体缩放比例

UGUI中Canvas Scaler组件是负责整体缩放机制的,缩放模式提供了三种:

  • Constant Pixel Size:固定像素尺寸,即按素材的“固定像素”渲染
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