Unity GUI自适应屏幕分辨率的方法

1:GUI自适应屏幕方法.
由于屏幕尺寸的问题,我们设计的UI在不同尺寸屏幕上不能很好的工作,因此我们的工程需要适应不同屏幕的要求,unity新版本中已经可以设置屏幕自适应而不需要我们自己去设置,在设置之前我们先了解一下Canvas的inspector属性都有什么。
这里写图片描述
A: render Mode 渲染模式选择,这里有三种模式分别为:Screen Space – overlay,Screen Space- Camera,World Space
1.Screen Space – overlay 这个模式不再需要UI摄像机,UI将出现在游戏场景的前面。但是这样会出现问题,如果要在UI前面放置一个游戏对象,那么这个对象将不可见,在实际开发中可能不满足要求。
2.Screen Space- Camera 这种模式需要提供一个UICamera 。这样就和NGUI的原理很像了,如果我想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机深度大于这个UICamera就行了。
3.World Space 这个就是完全3D的UI,UGUI的例子大多都采用它,但是我们在实际的开发中很少会用到3DUI,所以这个就不加以介绍了。
目前我主要采用的是第一种模式,对于这一种模式,要是想自适应屏幕,那么可以调如下属性:
这里写图片描述
对于自适应屏幕,主要调节Canvas scaler 组件
对于第一步,有3种模式可以选择,默认是第一种像素模式,这也是造成无法自适应屏幕的原因,这里选择Scale with Screen Size模式。
第二步调节Screen Match Mode ,这里也有三种模式,选择Match width or Height 模式。

第三步调节Match 程度,可以拖动滑块改变,这里可以在场景中实时更新效果。

  • 5
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值