Unity UGUI实时等比例缩放

最近的项目要实现一个类似web端响应式布局的效果,想了一下,只能通过修改整体ui的scale来实现:Content是一个image,这里充当一个容器,需要根据需求设置好锚点和中心点,会根据父物体的宽高适配,父物体上挂载一个脚本,当自身大小发生变化时计算Content应适配的大小换算为scale值:

上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UniformScaleUIContainer: MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 自身的RectTransform组件
    /// </summary>
    public RectTransform selfRectTransform;
    /// <summary>
    /// 适配内容的RectTransform组件
    /// </summary>
    public RectTransform contentRectTransform;

    /// <summary>
    /// 标准宽高
    /// </summary>
    private Vector2 contentReferenceResolution;
    /// <summary>
    /// 高宽比
    /// </summary>
    private float aspectRatio;
    /// <summary>
    /// 是否初始化结束
    /// </summary>
    private bool isInitOver;

    private void Awake()
    {
        contentReferenceResolution = contentRectTransform.rect.size;
        //计算标准高宽比
        aspectRatio = contentRectTransform.rect.height / contentRectTransform.rect.width;
        isInitOver = true;
    }

    private void OnRectTransformDimensionsChange()
    {
        RefreshContent();
    }

    private void RefreshContent ()
    {
        if (!isInitOver) return;
        //计算自身当前的高宽比
        float selfAspectRatio = selfRectTransform.rect.height / selfRectTransform.rect.width;
        float scaleValue = 1;
        //适配标准高宽比
        if (selfAspectRatio > aspectRatio)
        {
            scaleValue = selfRectTransform.rect.width * aspectRatio / contentReferenceResolution.y;
        } else if (selfAspectRatio < aspectRatio)
        {
            scaleValue = selfRectTransform.rect.height / aspectRatio / contentReferenceResolution.x;
        }
        //计算内容scale
        contentRectTransform.localScale = new Vector3(scaleValue, scaleValue, scaleValue);
    }
}

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学习Unity UGUI可以参考一些资源和示例。例如,可以参考引用中提到的Unity UGUI实现无限循环滑动列表功能的示例场景。导入这个示例场景并运行,可以了解如何使用Unity UGUI来实现循环滑动列表的功能。 此外,UGUI还可以用于对图片进行各种操作,如旋转、缩放、截取和裁剪等。可以参考引用中提到的使用UGUI对图片进行任意角度、大小、缩放和位置的操作。UGUI还提供了设置圆角或矩形方式操作图片的功能。 通过学习这些资源和示例,可以更好地掌握Unity UGUI的使用方法,从而进行更加丰富和多样化的界面设计和交互功能的开发。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity UGUI无限循环列表](https://download.csdn.net/download/qq_33547099/13799875)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [unity UGUI图片任意截取和裁剪](https://download.csdn.net/download/lizhenxiqnmlgb/85090424)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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