【Unity】ios平台IAP内购和沙箱测试流程详解(开发中遇到的坑)

本文详细介绍了在Unity中进行iOS内购的完整流程,包括如何创建内购物品和沙盒测试账号。强调测试必须使用沙盒账号,并提供了关键的OC代码示例。同时,探讨了内购验证的重要性,包括本地和服务器验证,以及如何防止内购破解策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity iOS内购

内购流程

  • 1、在 AppStore 中创建相应的物品,创建内购沙盒测试账号
  • 2、客户端从后台获取相应的物品 ID (当然也可以再客户端写死,但后期扩展性就受限制了)
  • 3、依据相应的物品 ID 请求商品的相关信息
  • 4、依据商品信息创建订单请求交易
  • 5、依据返回的订单状态处理交易结果
  • 6、请求后台再次验证订单状态
  • 7、依据后台返回结果处理相关逻辑

2、创建内购物品以及沙盒测试账号


思路:

Unity调用iOS内购代码实现

效果图:

购买弹框
购买结果

重要提示:

测试一定要用沙盒账号,否则无效!

流程

这里就不重复写了,直接上截图 
这里写图片描述

OC代码:

IAPInterface(主要是实现Unity跟OC的IAP代码的一个交互作用,等于是一个中间桥梁)
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface IAPInterface : NSObject

@end
 
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#import "IAPInterface.h"
#import "IAPManager.h"

@implementation IAPInterface

void TestMsg(){
    NSLog(@"Msg received");

}

void TestSendString(void *p){
    NSString *list = [NSString stringWithUTF8String:p];
    NSArray *listItems = [list componentsSeparatedByString:@"\t"];

    for (int i =0; i<listItems.count; i++) {
        NSLog(@"msg %d : %@",i,listItems[i]);
    }

}

void TestGetString(){
    NSArray *test = [NSArray arrayWithObjects:@"t1",@"t2",@"t3", nil];
    NSString *join = [test componentsJoinedByString:@"\n"];


    UnitySendMessage("Main", "IOSToU", [join UTF8String]);
}

IAPManager *iapManager = nil;

void InitIAPManager(){
    iapManager = [[IAPManager alloc] init];
    [iapManager attachObserver];

}

bool IsProductAvailable(){
    return [iapManager CanMakePayment];
}

void RequstProductInfo(void *p){
    NSString *list = [NSString stringWithUTF8String:p];
    NSLog(@"productKey:%@",list);
    [iapManager requestProductData:list];
}

void BuyProduct(void *p){
    [iapManager buyRequest:[NSString stringWithUTF8String:p]];
}

@end
 
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值