队列(Queue)是一种先进先出的数据结构,跟生活中的排队,等例子非常相似。由于队列先进先出的原理,往往会导致前面数据出去后位置为空,如果把后面的数据往前移,数据量大的时候往往比较复杂,步骤繁琐。这个时候循环对列刚好能够解决这个问题,循环使用空的位置,如下:
Q.front = (Q.front+1)%maxsize;
Q.rear = (Q.rear+1)%maxsize;
这个时候会出现一个新问题,队满和对空时front都等于rear,此时我们可以设置一个计数器,或者标志位,或者少用一个元素来对队满和对空进行区分。
正常判断队满、队空时会用:
if((Q.rear-Q.front)==maxsize)//此时失效
if(Q.rear == Q.front)//此时可能队满也可能队空
而少用一个元素时,则能很好地解决上述问题,如下:
if((Q.rear+1)%maxsize==Q.front)//此时队满
if(Q.rear==Q.front)//此时队空
队列的定义可以用下面的方法:
typedef struct QNode
{
int *base;//存储数据,也可以是其他需要的类型
int front;
int rear;
}QNode;
整个初始化,入队,出队,求对长,队空的代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
#define maxsize 10
typedef struct SqNode
{
int* base;
int front;
int rear;
}SqNode;//定义队列
void initSqNode(SqNode& sq)
{
sq.base = new int[maxsize];
if (!sq.base)
{
return;
}
sq.front = sq.rear = 0;
}//初始化队列
void pushSqNode(SqNode& sq)
{
int a = 0;
while (true)
{
if ((sq.rear + 1) % maxsize == sq.front)
{
break;
}
cout << "请输入入队的值,-1退出入队" << endl;
cin >> a;
if (a == -1)break;
sq.base[sq.rear] = a;
sq.rear=(sq.rear +1)%maxsize;
}
}//入队
void popSqNode(SqNode& sq)
{
if (sq.rear == sq.front)
{
cout << "队列为空" << endl;
}
cout << "对头元素是:" << sq.base[sq.front] << endl;
sq.front = (sq.front + 1) % maxsize;
}//出队
int lengthSqNode(SqNode& sq)
{
return(sq.rear - sq.front + maxsize) % maxsize;
}//求队长
int fullSqNode(SqNode& sq)
{
if ((sq.rear + 1) % maxsize == sq.front)
{
cout << "队列已满" << endl;
return -1;
}
}//判断队是否满
int emptySqNode(SqNode& sq)
{
if (sq.rear == sq.front)
{
cout << "队列位空" << endl;
return -1;
}
}//判断队是否空
int main()
{
SqNode sq;
initSqNode(sq);
pushSqNode(sq);
popSqNode(sq);
fullSqNode(sq);
cout<<lengthSqNode(sq);
emptySqNode(sq);
return 0;
}
以上只是参考,可以根据实际的使用自由发挥。