先看 node_main.cc 的 run 函数
// 根据Lua配置文件中的内容, 为node_options, trajectory_options 赋值
std::tie(node_options, trajectory_options) =
LoadOptions(FLAGS_configuration_directory, FLAGS_configuration_basename);
// MapBuilder类是完整的SLAM算法类
// 包含前端(TrajectoryBuilders,scan to submap) 与 后端(用于查找回环的PoseGraph)
auto map_builder =
cartographer::mapping::CreateMapBuilder(node_options.map_builder_options);
// c++11: std::move 是将对象的状态或者所有权从一个对象转移到另一个对象,
// 只是转移, 没有内存的搬迁或者内存拷贝所以可以提高利用效率,改善性能..
// 右值引用是用来支持转移语义的.转移语义可以将资源 ( 堆, 系统对象等 ) 从一个对象转移到另一个对象,
// 这样能够减少不必要的临时对象的创建、拷贝以及销毁, 能够大幅度提高 C++ 应用程序的性能.
// 临时对象的维护 ( 创建和销毁 ) 对性能有严重影响.
// Node类的初始化, 将ROS的topic传入SLAM, 也就是MapBuilder
Node node(node_options, std::move(map_builder), &tf_buffer,
FLAGS_collect_metrics);
// 如果加载了pbstream文件, 就执行这个函数
if (!FLAGS_load_state_filename.empty()) {
node.LoadState(FLAGS_load_state_filename, FLAGS_load_frozen_state);
}
// 使用默认topic 开始轨迹
if (FLAGS_start_trajectory_with_default_topics) {
node.StartTrajectoryWithDefaultTopics(trajectory_options);
}
实现了 map_builder 和 node 类的创建