Cartographer 数据订阅、变换、排序、转发

先看 node_main.cc 的 run 函数

// 根据Lua配置文件中的内容, 为node_options, trajectory_options 赋值
  std::tie(node_options, trajectory_options) =
      LoadOptions(FLAGS_configuration_directory, FLAGS_configuration_basename);

  // MapBuilder类是完整的SLAM算法类
  // 包含前端(TrajectoryBuilders,scan to submap) 与 后端(用于查找回环的PoseGraph) 
  auto map_builder =
      cartographer::mapping::CreateMapBuilder(node_options.map_builder_options);
  
  // c++11: std::move 是将对象的状态或者所有权从一个对象转移到另一个对象, 
  // 只是转移, 没有内存的搬迁或者内存拷贝所以可以提高利用效率,改善性能..
  // 右值引用是用来支持转移语义的.转移语义可以将资源 ( 堆, 系统对象等 ) 从一个对象转移到另一个对象, 
  // 这样能够减少不必要的临时对象的创建、拷贝以及销毁, 能够大幅度提高 C++ 应用程序的性能.
  // 临时对象的维护 ( 创建和销毁 ) 对性能有严重影响.

  // Node类的初始化, 将ROS的topic传入SLAM, 也就是MapBuilder
  Node node(node_options, std::move(map_builder), &tf_buffer,
            FLAGS_collect_metrics);

  // 如果加载了pbstream文件, 就执行这个函数
  if (!FLAGS_load_state_filename.empty()) {
    node.LoadState(FLAGS_load_state_filename, FLAGS_load_frozen_state);
  }

  // 使用默认topic 开始轨迹
  if (FLAGS_start_trajectory_with_default_topics) {
    node.StartTrajectoryWithDefaultTopics(trajectory_options);
  }

实现了 map_builder 和 node 类的创建

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