网游经济系统的自动调节?

如何能让系统自己去控制防止货币贬值、物价混乱?

各种物品之间都是相互联系的,而且也不一定都是有联系的物品之间造成价格波动,所以应该有一个宽泛的公式,数学上叫不定方程?还需要经济学的东东。。。很困难。

想起书上看的一个说法,经济学是没有预测功能的,的确没错。只能是除了问题后,或判断除了问题,然后去看怎么调整。

--分析--

说到价格,那直接联系的就是生产和消费。

供不应求,价格自然要涨;供多于求,价格自然会跌,不管什么原因造成的。还有就是稀有、特殊商品之类的(还是要学点经济学阿)。

比如食品,是生存必须品,要有价格下限,这是备用机制,因为市场是有调节功能的,不可能价格下降了,还保持生产甚至增加生产。还有就是囤货了,商品性质不同,相应的操作也不同。但游戏不是现实,不会模拟的那么复杂。

--下班,待续--

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值