【UE4学习】28_VR绿幕

本文介绍了作者在UE4.19.2环境下,探索单机VR绿幕技术的过程。通过使用MixedRealityCapture插件,结合SpectatorScreen、VideoCaptureDevice和OpenUrl等工具,进行了初步的绿幕视频合成测试。尽管遇到打包问题,但在更新到UE4.20.2并升级VS2017后得以解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#环境
版本:UE4.19.2
本文原创地址:https://blog.csdn.net/Szu_IT_Man/article/details/80688598


#简介

少年听雨歌楼上,红烛昏罗帐
以前想着绿幕怎么做,老司机用着两台机器同步做多人VR,一台正常用,另外一台作为第三视角。虽然逻辑清晰,但是这样对于应用来说,需要建立在多人的基础上,相对比较麻烦。

壮年听雨客舟中,江阔云低,断雁叫西风
后来呢,慢慢了解到可以像影视后期一样绿幕合成,所以就有了实时绿幕视频合成这种概念。可以参考使用诸如 Open Broadcaster Software 这种软件。而关于最近比较火的 Beat Saber 则是使用 LIV(可参考
https://thexvid.com/video/Uj2bbgmVPgs/how-to-record-beat-saber-mixed-reality-gameplay-footage

UE4_API_Reference 是一个非常宝贵的资源,它提供了 Unreal Engine 4 引擎的全部 API 详细文档。这些离线文档对开发者来说非常重要,因为它们可以在没有网络连接的情况下提供对 UE4 引擎的完整了解和查询支持。 UE4_API_Reference 全部离线文档包括了对 UE4 的各个模块、类、函数和属性的详细描述和用法示例。开发者可以通过这些文档深入了解各个功能模块的实现原理以及如何正确使用它们。这对于开发者学习 UE4 引擎以及进行游戏开发非常有帮助。 离线文档的好处在于可以在没有网络的环境中使用。开发者不需要依赖互联网来查找关于 UE4 API 的信息,而是可以直接在本地进行搜索和查询。这不仅提高了开发效率,还可以避免由于网络问题导致的信息获取困难。 UE4_API_Reference 全部离线文档的编制工作需要花费大量的时间和精力。文档中的每一个类、函数和属性都需要进行详细描述和示例演示,以便开发者能够更好地理解和使用。这就要求文档编写人员具备广泛的知识和丰富的经验,以确保文档的完整性和准确性。 总之,UE4_API_Reference 全部离线文档对于 UE4 开发者来说是一个非常宝贵的资源。它提供了对 UE4 引擎的全面了解和查询支持,可以帮助开发者更好地学习和使用 UE4 引擎进行游戏开发。同时,它也方便了开发者在没有网络连接的环境中进行开发工作,提高了开发效率。
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