在Behavior Designer中若想使用FixedUpdate(),是要通过重写OnFixedUpdate()方法来调用的。
不过这没那么简单,重写的过程中有一些需要注意的地方,一不小心就会变成坑,即便是google也很难找出问题的答案
如果你想自定义一个Action,并且使用FixedUpdate():
public class FixedInvoke:Action
{
public override TaskStatus OnUpdate()
{
return TaskStatus.Success;
}
public override void OnFixedUpdate()
{
//do something
}
}
你会发现运行一切正常,但OnFixedUpdate()内的代码完全没有被调用
那这是为什么呢?
是因为如果Behavior Tree遍历的过程中检测到节点返回了Success,就会直接继续遍历,而不会等待节点的OnFixedUpdate()执行结束。
解决的方法就使OnUpdate()返回Running:
public class FixedInvoke:Action
{
public override TaskStatus OnUpdate()
{
return TaskStatus.Running;
}
public override void OnFixedUpdate()
{
//do something
}
}
但又有一个问题,我们都知道,如果节点返回Running,那么下一帧的遍历还是会从该节点出发
那么就导致行为树一旦遍历到了这个节点,就会无限接收Running,无限执行该节点,On