behavior designer 中OnUpdate的一些问题求大佬解决一下

behavior designer 中OnUpdate的一些问题求大佬解决一下

下面是我的代码 (按照A计划里视频教程学的)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks;
//这个脚本是用来控制物体到达目标位置
public class MySeek : Action
{

public Transform target;//到达目标
public float speed;
public float arriverDistance = 0.1f;
public float sqrarriverDistance;

public override void OnStart()
{
    sqrarriverDistance = arriverDistance * arriverDistance;
}
public override TaskStatus OnUpdate()
{
    if (target == null)
    { return TaskStatus.Failure; }
    Debug.Log("000");
    transform.LookAt(target.position);
    Debug.Log("111");
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, speed * Time.deltaTime);
    Debug.Log("222");
    if ((target.position - transform.position).sqrMagnitude < sqrarriverDistance)
    {
        retur
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