Unity3D 注释工具

本章让我们学习注释工具的用途

我们自己写的代码一定要给注释 时间一长也许什么都会忘记

注释工具也可以写在一些类型上


using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    public Transform target;
    void Start () {
        transform.rotation = Quaternion.Inverse(target.rotation);
        Debug.Log(target.rotation);
        //Debug.Log("打印的值为:   "+c+"-------"+d);
    }
    TestA aa;
    void Update() {
        aa = new TestA();
        aa.Big("aaa");       //
    }
}
//*************************注视写在类名的上面***********************************
/// <summary>
/// 这个一个类名
/// </summary>
public class TestA {

    private static TestA instance;
    public static TestA GetInstance() {
        if (instance == null)
        {
            instance = new TestA();
        }
            return instance;
    }
//*************************注视一定要写在函数的上面********************************
    /// <summary>
    /// 这是一个Big的函数
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    public void Big(string str) { 

    }
}
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Unity 是一种用于创建游戏和应用程序的跨平台引擎,其中包含了众多的功能和工具。而 Unity 的 DLL(动态链接库)是其中的一个重要组成部分。DLL 是在编程中用于存储可重用功能的文件,也可以是用其他语言编写的库。 Unity DLL 注释文档是指在使用 Unity 创建程序时,在编写代码时为 DLL 文件添加的注释文档。这些注释文档的目的是为了帮助开发人员理解和使用 DLL 中的功能、类、方法和变量等。 Unity DLL 注释文档具有几个重要的作用。首先,它们提供了关于 DLL 中各种功能的详细描述,包括其用途、使用方法和参数等信息。这些描述对于开发人员来说非常重要,因为它们提供了使用 DLL 的正确方式,并帮助他们了解代码的作用和效果。 其次,Unity DLL 注释文档还提供了一种类似手册的工具,供开发人员查询和参考。开发人员可以通过文档中的索引或搜索功能,快速找到他们需要的功能或类的相关信息。这样可以节省开发时间,并减少错误的发生。 最后,Unity DLL 注释文档也可以作为团队协作的参考资源。多人合作开发的团队可以共享这些文档,以便大家对代码的理解保持一致,并且可以更好地进行代码重用和维护。 综上所述,Unity DLL 注释文档对于使用 Unity 引擎开发的程序非常重要。它们可以帮助开发人员理解和使用 DLL 中的功能,并提供了查询和参考的工具。同时,它们也促进了团队协作和代码的健壮性。因此,在开发 Unity 程序时,注释文档的编写和维护是一个必不可少的环节。

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