QGLWidget不同窗口中的共享纹理

在使用QGLWidget进行3D体数据绘制时,通过构造函数可以实现不同窗口间纹理的共享。当提供一个已存在的QGLWidget实例作为shareWidget参数时,新窗口能与之共享OpenGL显示列表和纹理对象,从而在不同窗口展示同一体数据的截面。在新窗口中绘制前需激活对应的纹理单元。
摘要由CSDN通过智能技术生成

绘制三维体数据时,创建一个QT OpenGL窗口(QGLWidget),将体数据的纹理载入到GPU中进行绘制。这时如果想要再新建一个窗口绘制该体数据的不同截面,则需要使不同的窗口共享纹理。这在QGLWidget的构造函数中提供了相应的实现:http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qglwidget.html#QGLWidget-3

QGLWidget::QGLWidget ( const QGLFormat & formatQWidget * parent = 0, const 

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