手机游戏一般开发流程

当灵感冒出来时, 会激动的对游戏构思一番, 有了创意, 还要对游戏开发流程心中有数, 了解每个环节, 从而控制风险。

这里只是以个人经验来介绍, 自己做一个备忘:
1.创意构思
2.WAP页面的还是客户端下载的:页面的不必多说
3.玩家群定位:策划考虑的,对游戏可玩性、体验的要求
4.运行平台:用哪种技术
5.适应机型:考虑屏幕大小,内存等限制、处理能力的等,移植
6.连接类型:socket 还是http, 对玩家来说感受不大, 但对开发来说关系很大
7.服务器交互:这里的设计会影响游戏的结构,网络处理很费时,切难度较大
8.资源存放:单击游戏没什么说的, 但网络游戏往往有大量图片处理,放在本地并非上策

暂时只想到这么多

开发完成后, 还没真正结束, 重头戏还在后头
1.测试:和开发同步进行
2.移植:在基础版出来后,即可以同步移植到不同机型或平台
3.内测:内部调试
4.公测:收集bug,完善
5.正式运营:收费,保持升级,收集用户体验


希望大家能多多补充
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