制作流程
预研
- 游戏策划设计预研
- UI预言
- 角色制作预研
- 战斗制作流程预研
- 场景预研
标准制定
- UI标准【主界面,主场景等】
需要和美术沟通,需要把通用的框体,通用的组件部分进行统一,之后再后续的设计中,考虑通用和美观的结合进行设计
比如奖励,直接通用一套的样式全部地方通用
比如弹窗,所有获得奖励统一弹窗
比如提示文字跳起的方式制作成通用的
a 统一组件制作
b 通用的组件(很多模块公用的,按钮,框体等统一一个包,在初始的时候加载进来,长驻内存中)【这里就需要考虑资源的大小,因为手机内存是有上线的,这里用的太多,其他模块在使用的时候现在就很大了】
c单独模块的UI需要单独模块打包 ,在打开那个模块的时候进行加载
d手机内存相关考虑 这里有一个特别考虑的是手机游戏的话需要考虑最大内存,也就是说当前模块所占用的内存不能超过运行内存的一半【这个具体看不同的系统】,否则会被手机的系统强制关闭,或者出现内存不足闪退等 战斗中角色的标准
动作的标准:
例如
这动作分成【待机】【跑动】【受击】【攻击】【技能】