游戏制作流程整理

制作流程 预研 游戏策划设计预研UI预言角色制作预研战斗制作流程预研场景预研标准制定 UI标准【主界面,主场景等】 需要和美术沟通,需要把通用的框体,通用的组件部分进行统一,之后再后续的设计中,考虑通用和美观的结合进行设计 比如奖励,直接通用一套的样式全部地方通用 比如弹窗,所有获得奖励统一弹窗 比如提示文字跳起的方式制作成通用的 流程中的标准UI标准
摘要由CSDN通过智能技术生成

制作流程

预研

  • 游戏策划设计预研
  • UI预言
  • 角色制作预研
  • 战斗制作流程预研
  • 场景预研

标准制定

  • UI标准【主界面,主场景等】

    需要和美术沟通,需要把通用的框体,通用的组件部分进行统一,之后再后续的设计中,考虑通用和美观的结合进行设计
    比如奖励,直接通用一套的样式全部地方通用
    比如弹窗,所有获得奖励统一弹窗
    比如提示文字跳起的方式制作成通用的
    a 统一组件制作
    b 通用的组件(很多模块公用的,按钮,框体等统一一个包,在初始的时候加载进来,长驻内存中)【这里就需要考虑资源的大小,因为手机内存是有上线的,这里用的太多,其他模块在使用的时候现在就很大了】
    c单独模块的UI需要单独模块打包 ,在打开那个模块的时候进行加载
    d手机内存相关考虑 这里有一个特别考虑的是手机游戏的话需要考虑最大内存,也就是说当前模块所占用的内存不能超过运行内存的一半【这个具体看不同的系统】,否则会被手机的系统强制关闭,或者出现内存不足闪退等

  • 战斗中角色的标准

    动作的标准:
    例如
    这动作分成【待机】【跑动】【受击】【攻击】【技能】

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