8.2 缓冲区


前言:

这一部分主要是复习C语言while循环的时候需要的知识,故迅速在原有体系上加入了缺失的部分,本文为:5.2 用while语句实现循环 博文提供缓冲区的知识支撑,此外该篇文章也与2024/9/1日迎来第一次更新。



8.2 缓冲区

在C语言的编程中,理解输入/输出(I/O)操作的底层机制是非常重要的,尤其是当我们涉及字符输入和输出时。本节将探讨缓冲区在处理输入时的作用,并解释为什么在许多系统中,输入字符在按下回车键之前不会立即出现在屏幕上。

缓冲输入和无缓冲输入

在C语言中,getchar()putchar()这两个函数通常与缓冲输入紧密相关。缓冲输入意味着当用户通过键盘输入字符时,这些字符并不会立即被程序处理,而是先存储在一个称为缓冲区(buffer)的临时存储区中。只有在用户按下回车键(Enter)后,这些字符才会被提交并由程序处理。这种方式的好处在于,可以提高输入的效率,并允许用户在提交输入之前进行修改。

然而,有时我们可能会希望立即处理输入的字符,例如在某些需要实时响应的程序中(如游戏)。在这种情况下,无缓冲输入更为适合,因为它允许程序在接收到每一个字符后立即进行处理。

示例:echo.c 程序的输出行为

在第8.1节的echo.c程序中,我们使用了getchar()putchar()函数来读取和输出字符。假设程序在一个老式的系统上运行,输入的字符可能会立即回显并重复打印,这种情况属于无缓冲输入。然而,大多数现代系统默认采用缓冲输入,这意味着输入的字符在按下回车键之前不会显示或被处理。

为什么需要缓冲区?

  1. 效率提升:将多个字符作为一个块进行传输,比逐个发送这些字符要快得多。
  2. 输入修改:缓冲区允许用户在提交输入之前进行修改,避免了输入错误。

尽管缓冲输入有诸多优点,但在某些需要即时响应的交互式程序中,无缓冲输入也是不可或缺的。例如,在需要即时响应用户按键的游戏中,无缓冲输入可以使程序在按键后立即执行相应的操作。

缓冲区的类型

C语言支持以下两种缓冲区类型:

  1. 完全缓冲:缓冲区在被填满时才会刷新,通常用于文件输入输出操作。缓冲区的大小通常由系统决定,常见的大小为512字节或4096字节。
  2. 行缓冲:缓冲区在检测到换行符(Enter键)时刷新,通常用于键盘输入。

在标准C中,键盘输入默认是行缓冲的,这也是为什么在按下回车键之前,输入的字符不会被立即处理或显示的原因。

小结

缓冲区在C语言中的角色至关重要,它不仅提升了输入输出的效率,还允许用户在提交输入之前进行修改。然而,根据应用场景的不同,缓冲输入和无缓冲输入各有用武之地。理解缓冲区的工作原理,有助于我们更好地编写高效、响应及时的程序。

在接下来的学习中,我们将进一步探讨更多与I/O相关的函数,并了解如何更好地控制输入输出行为。

 

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