Unity3D--委托事件的封装使用

Unity3D–委托事件的封装使用

1:CallBack.cs //委托类
public delegate void CallBack();
public delegate void CallBack<T>(T arg);
2. EventType.cs //枚举类型
public enum EventType
{
   
    ShowText,
    Printf
}
3.EventCenter.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class EventCenter
{
   
    private static Dictionary<EventType, Delegate> m_EventTable = new Dictionary<EventType, Delegate>();    //字典
    //添加无参的
    public static void AddListener(EventType eventType, CallBack callBack)
    {
   
        if (!m_EventTable.ContainsKey(eventType))                            //查看字典是否有Key  -> eventType;
        {
   
            m_EventTable.Add(eventType, null);                                  //没有Key则添加
        }

        Delegate d = m_EventTable[eventType];                                      //取出Key的值

        if (d != null && d.GetType() != callBack.GetType())                       //值是否为空或者与传参的委托类型是否一样
        {
   
            throw new Exception(string.Format("尝试为事件{0}添加不同类型的委托,当前事件
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值