Unity泛型自定义封装事件系统

Unity泛型自定义封装事件系统

一:定义——MyEventManager

using System.Collections.Generic;

namespace MyEventManager
{
    public class MyEventManager<T>
    {
        public static Dictionary<string, MyEventListener<T>> EventDic = new Dictionary<string, MyEventListener<T>>();

        public static void AddListener(string EventName, MyEventListener<T>.EventHandler eventHandler)
        {
            MyEventListener<T> invoker;
            if (!EventDic.TryGetValue(EventName, out invoker))
            {
                invoker = new MyEventListener<T>();
                EventDic.Add(EventName, invoker);
            }
            invoker.eventHandler += eventHandler;
        }

        public static void RemoveListener(string EventName, MyEventListener<T>.EventHandler eventHandler)
        {
            MyEventListener<T> invoker;
            if (EventDic.TryGetValue(EventName, out invoker))
            {
                return;
            }
            invoker.eventHandler -= eventHandler;
        }

        public static bool HasListener(string EventName)
        {
            return EventDic.ContainsKey(EventName);
        }

        public static void DispatchEvent(string EventName,params T[] args)
        {
            MyEventListener<T> invoker;
            if (EventDic.TryGetValue(EventName,out invoker))
            {
                invoker.Invoke(args);
            }
        }
    }

    public class MyEventListener<T>
    {
        public delegate void EventHandler(params T[] eventArgs);
        public EventHandler eventHandler;

        public void Invoke(params T[] eventArgs)
        {
            if (eventHandler != null) eventHandler.Invoke(eventArgs);
        }

        public void Clear()
        {
            eventHandler = null;
        }
    }
}

二:调用——MyEventTest

using UnityEngine;
using MyEventManager;

public class MyEventTest : MonoBehaviour
{
    public const string ON_CLICK = "ON_CLICK";
    public const string ON_CLICK2 = "ON_CLICK2";

    void Start()
    {
        if (!MyEventManager<int>.HasListener(ON_CLICK)) MyEventManager<int>.AddListener(ON_CLICK, OnClick);
        if (!MyEventManager<string>.HasListener(ON_CLICK2)) MyEventManager<string>.AddListener(ON_CLICK2, OnClick2);
    }

    private void OnClick(params int[] i)
    {
        for (int f = 0; f < i.Length; f++)
        {
            Debug.Log("This is Number is:" + i[f]);
        }
    }

    private void OnClick2(params string[] s)
    {
        for (int f = 0; f < s.Length; f++)
        {
            Debug.Log("This is String is:" + s[f]);
        }
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            MyEventManager<int>.DispatchEvent(ON_CLICK, 1);
            MyEventManager<string>.DispatchEvent(ON_CLICK2, "what");
        }
    }
}

参考案例:Unity C# 自定义事件系统

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