AugmentedReality之路-创建工程及主界面(1)

本文从零创建1个工程,并添加1个BasicMap和1个主界面,主界面包含Start AR和Stop AR两个按钮
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1、创建移动端工程并打包运行

创建1个空工程,选择C++,Mobile,Scalable,勾选StarterContent
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通过Edit->Project Settings->AndroidSDK, 配置AndroidSDK
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通过Edit->Project Settings->Android,配置包名
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通过Edit->Project Settings->Android,选中Package game data inside .apk
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通过Platforms->Android->Package Project进行打包,选择一个输出目录,即可打包生成Android的安装包
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其中"FuLingAR-arm64.apk"就是生成的Android安装包,连上手机,双击"Install_FuLingAR-arm64.bat"进行安装
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安装运行手机端效果如下:
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2、创建默认地图

通过File->New Level,选择Basic创建1个默认地图
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选中场景点击Ctrl+S,选择Content/Maps目录,将新建的地图保存到Maps目录,取名为ARMap
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通过Edit->Project Settings->Maps & Modes将默认地图修改为ARMap,重启UE5编辑器
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3、创建主界面

在Content->Pages目录右键,通过User Interface->Widget Blueprint创建UI界面,取名为MainPage
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通过Edit->Project Settings->Android->Orientation将屏幕设置为竖屏
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双击打开MainPage点击Settings按钮查看屏幕分辨率
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可以看到Scale为1的时候,屏幕分辨率对应的是1080(竖屏的话对应10801920)
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当前默认的屏幕为iPhone5s,屏幕分辨率为568
320,DPI Scale为0.44
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选择Fill Screen->Custom定义屏幕分辨率为1080*1920
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这时候DPI Scale为1.0
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在MainPage中定义Start AR和Stop AR两个按钮
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4、将主界面添加到关卡蓝图

通过Open Level Blueprint打开关卡蓝图
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在Event Begin Play中创建MainPage并添加到ViewPort
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打包运行,在Android上得到如下页面
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