3D全流程学习
文章平均质量分 79
建模+开发+理论+工具
tangfuling1991
一个从移动端转向UE开发的菜鸟,从零开始学习UE开发,希望在3D、AR、ChatGPT方向深入探索,好记性不如烂笔头,索性将平时解决过的一些技术问题记录下来防止忘记,对3D、AR、ChatGPT感兴趣的可以私信我一块学习。
展开
-
Games101笔记-线性代数(一)
向量叉乘:满足交换律(取反)、结合律、分配律,以下X CrossProduct Y = Z,认为是右手坐标系。向量点乘:表示A向量在B向量上的投影,点乘满足交换律、结合律、分配律。计算机视觉:一切需要猜测的都可以归类到计算机视觉。向量表示2个东西:方向+长度,向量与起始位置无关。矩阵相乘:N行M列的结果,就等于N行M列的乘积和。图形学:光栅化、几何、光追、动画/模拟。向量加法:得到1个三角形或者平行四边形。矩阵转置:行变成列,列变成行。原创 2024-09-13 16:30:36 · 217 阅读 · 0 评论 -
空山新雨后-理论知识(二)
1、通过Time + Sine 驱动起伏效果。4、通过VertextColor限制起伏范围。1、AI可以识别哪些是楼房、树木、道路。2、通过LocalMask创建本地扰动。3、通过WorldMask创建全局扰动。3、AI可以调整参数避免重复。4、照片生成对比AI生成。4、距离场、GI、AO。2、AI可以生成楼房。2、SSGI和SSR。3、显示场景碰撞信息。4、自动添加碰撞信息。原创 2024-09-11 14:45:21 · 221 阅读 · 0 评论 -
小短片创作-理论知识(三)
抗锯齿、Mipmap、LOD、植被、烘焙、屏幕空间效果、光源、DFAO、色温与光度学原创 2024-05-29 22:55:52 · 778 阅读 · 0 评论 -
小短片创作-优化场景并输出短片(二)
优化场景材质,环境光,边缘混合,网格与LOD,输出图片和视频原创 2024-05-27 20:56:42 · 94 阅读 · 0 评论 -
空山新雨后-理论知识(一)
CSM级联阴影贴图、DFS距离场阴影、指数级高度雾、颜色校正、HDR图、EXR图、PNG图区别、次表面散射SSS效果、天光反射和体积光原创 2024-06-11 23:09:22 · 888 阅读 · 0 评论 -
小短片创作-理论知识(五)
网格体绘制,混合材质的混合参数,水坑层,Decals(贴花),POM(视差遮挡映射),Normal-POM-Displacement区别,PDO(像素深度偏移),WAT(世界对齐纹理)原创 2024-06-04 20:07:17 · 144 阅读 · 0 评论 -
小短片创作-组装场景(一)
用UE5组装1个简单的小场景,用于创作短片原创 2024-05-24 22:12:02 · 200 阅读 · 0 评论 -
小短片创作-理论知识(四)
PBR材质基础参数,从能量角度理解PBR,BRDF双向反射分布函数,粗糙度、金属度、高光区别,伽马矫正,材质基础参数,Megascan材质解析原创 2024-05-31 15:47:32 · 84 阅读 · 0 评论