Blender基础技巧小结

官网下载

https://www.blender.org/download/lts/2-83/

我下载的版本:LTS Release 2.83.20 Windows – Portable

Ogre导出插件

https://github.com/OGRECave/blender2ogre

安装插件

将blender2ogre\io_ogre复制到:blender-2.83.20-windows-x64\2.83\scripts\addons

然后就能在偏好设置中看到插件信息

清理历史遗留配置

删除如下目录,再重启blender

C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.83

修改快捷键

将快捷键修改为类似Maya的操作、使用鼠标左键选择,Alt+左键、中键、右键,旋转、移动、缩放视图

在Layer视图中直接编辑模型

 

 不同的obj可编辑选项不同,mesh可通过快捷键1、2、3,分别进入顶点、边、面,模式

通过快捷键A、F从全局、局部,查看物体

 通过快捷键F1、F2、F3,查看y轴、x轴、z轴正交视图

场景物体总览

添加各类基本物体

 

编辑创建物体时的参数

 

合并模型

需要选中两个mesh obj

 

分离模型

在mesh编辑模式下,选中需要分离的面、或物体

删除顶点,且将关联的面重新拓扑

一般直接删除顶点,会将其所有关联的边、面一并删除,但是某些情况,比如删除四边形中的一个顶点,希望之后会变为三角形,则要用Dissolve Vertices

从顶点扩展出边、从边扩展出面

 

在顶点、边之间创建面

使用Poly Build工具,在Mesh对象已有的边上,按住Ctrl+左键,快速拓扑多边形

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