Unity3D学习——自动巡逻兵小游戏

本文介绍了一个使用Unity3D制作的自动巡逻兵小游戏。游戏中,玩家会在多个房间间穿梭,巡逻兵沿四边形路线巡逻,当接近玩家时会进行追击。游戏包含暂停、返回选项及三种难度。利用发布与订阅模式实现事件通信,并添加了背景音乐、第三人称视角和图片GUI等元素。在GitHub上有完整项目的源代码可供下载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写图片描述
这次我们要做的是一个智能巡逻兵游戏,游戏的要求如下:
这里写图片描述
首先,我不想一次创建一个太大的地图,这样不仅占用空间大,而且拼装起来也麻烦。所以,我打算创建多个单独的房间,每个房间放置一个巡逻兵。当玩家走出一个房间后,随机生成一个新的房间,并将玩家“传送”到里面。而旧的房间会被Destroy掉。这样保证了场景中同时最多实际上只有一个房间,而却能让玩家拥有一种走迷宫的感觉。

另外,为了提升游戏的乐趣,加入了一些Asset Store中的模型,这个就是我制作的第一个房间:
棕色的是门,通往下一个房间
地图创建好,模型用的也是别人的,动画实现自然也不必操心。接下来要做的,是要使巡逻兵自动开始巡逻:

    void setpoint(){
        p1 = new Vector3 (0, 0, 3.2f) + this.transform.position;
        p2 = new Vector3 (0, 0, -3.2f) + this.transform.position;
        p3 = new Vector3 (3.2f, 0, 0) + this.transform.position;
        p4 = new Vector3 (-3.2f, 0, 0) + this.transform.position;
        p1.x += randomInt ();
        p2.x += randomInt ();
        p3.z += randomInt ();
        p4.z += randomInt ();
    }

    int randomInt(){
        System.Random rd = new System.Random ();
        return rd.Next (-3, 3);
    }

    void lookaround(){
        if (judge ())
            steps++;
        if (steps == 0) {
            moveTo (p1);
        } else if (steps == 1) {
            moveTo (p3);
        } else if (steps == 2) {
            moveTo (p2);
        } else if (steps == 3) {
            moveTo (p4);
        } else {
            steps = 0;
        }
    }

    void moveTo(Vector3 loc){
        this.transform.LookAt (loc);
        speed = loc - this.transform.position;
        float mod = Mathf.Sqrt (Mathf.Pow(speed.x,
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