这次我们要做的是一个智能巡逻兵游戏,游戏的要求如下:
首先,我不想一次创建一个太大的地图,这样不仅占用空间大,而且拼装起来也麻烦。所以,我打算创建多个单独的房间,每个房间放置一个巡逻兵。当玩家走出一个房间后,随机生成一个新的房间,并将玩家“传送”到里面。而旧的房间会被Destroy掉。这样保证了场景中同时最多实际上只有一个房间,而却能让玩家拥有一种走迷宫的感觉。
另外,为了提升游戏的乐趣,加入了一些Asset Store中的模型,这个就是我制作的第一个房间:
地图创建好,模型用的也是别人的,动画实现自然也不必操心。接下来要做的,是要使巡逻兵自动开始巡逻:
void setpoint(){
p1 = new Vector3 (0, 0, 3.2f) + this.transform.position;
p2 = new Vector3 (0, 0, -3.2f) + this.transform.position;
p3 = new Vector3 (3.2f, 0, 0) + this.transform.position;
p4 = new Vector3 (-3.2f, 0, 0) + this.transform.position;
p1.x += randomInt ();
p2.x += randomInt ();
p3.z += randomInt ();
p4.z += randomInt ();
}
int randomInt(){
System.Random rd = new System.Random ();
return rd.Next (-3, 3);
}
void lookaround(){
if (judge ())
steps++;
if (steps == 0) {
moveTo (p1);
} else if (steps == 1) {
moveTo (p3);
} else if (steps == 2) {
moveTo (p2);
} else if (steps == 3) {
moveTo (p4);
} else {
steps = 0;
}
}
void moveTo(Vector3 loc){
this.transform.LookAt (loc);
speed = loc - this.transform.position;
float mod = Mathf.Sqrt (Mathf.Pow(speed.x,