Unity--动态加载网络图片和本地图片文件

加载图片都可以使用WWW来操作:

方法操作是一样的:

JS

加载本地图片,并赋给物体作为贴图:

function Start()
{
	var www = new WWW ("file://D://a.png"); 
    yield www;
    if(www.error == null ){
		renderer.material.mainTexture = www.texture;
	}
}

加载网络图片,并赋给物体作为贴图:

function Start()
{
	var www = new WWW (url); 
    yield www;
    if(www.error == null ){
		renderer.material.mainTexture = www.texture;
	}
}

 

注:可能由于网络等原因,加载图片失败,贴图是一个问号图片

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