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Tan

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转载 关于camera calibration以后三维空间和二维图像之间的映射关系的讨论

多对一的映射在三维空间内,任意曲面都可以通过摄像头的映射,投影到一个二维的图像之间。平行的三维空间的曲面重叠映射到同一个二维图像上,通过透明和重叠,形成一组实际的画面。平行的曲面上对应的无穷多个点映射到二维图像上一个相同的点,形成多对一的映射关系。所以实际的三维空间在经过摄像头投影到图像上的变换,是一组无穷多的三维点映射到一个二维点的变换。据此,当摄像头标定好以后(摄像头的标定在此不再赘述

2012-12-26 20:12:36 3012 2

转载 OpenCV--InputArray和OutputArray的那些事core

看过OpenCV源代码的朋友,肯定都知道很多函数的接口都是InputArray或者OutputArray型的,这个接口类还是很强大的,今个就来说说它们的那些事。InputArray这个接口类可以是Mat、Mat_、Mat_、vector、vector>、vector。也就意味着当你看refman或者源代码时,如果看见函数的参数类型是InputArray型时,把上诉几种类型作为参数都是可以的。

2012-12-25 20:33:21 734

转载 OpenCV获取与设置像素点的值的几个方法

http://ggicci.blog.163.com/blog/static/21036409620126157403724/

2012-12-25 19:35:18 1078

转载 OpenCV--File Input and Output using XML and YAML files

You’ll find answers for the following questions:How to print and read text entries to a file and OpenCV using YAML or XML files?How to do the same for OpenCV data structures? How to do this fo

2012-12-23 11:24:23 1042

转载 .Net 垃圾回收机制原理

.Net 垃圾回收机制原理(一) .Net 垃圾回收机制原理(二) .Net 垃圾回收和大对象处理

2012-12-21 00:30:23 661

原创 Vuforia SDK 2.0

继昨天OpenNI发布2.0 SDK,今天高通Vuforia SDK 2.0发布了~~~~    链接:https://developer.vuforia.com/resources/sdk/android?utm_campaign=vuforia2.0release&utm_content=button&utm_source=exacttarget&utm_medium=email

2012-12-20 10:15:55 1530

原创 OpenNI SDK 2.0

OpenNI发布2.0版本SDK了~~~    下载地址:http://www.openni.org/openni-sdk/  OpenNI 2.0 主要的改進包括了(參考):支援新一代 3D 感應器(短距離版等、應該還包括之前介紹過的 PS1200、Capri 1.25)提供了大量的第三方(third party)Middleware 函式庫,包括了身體追蹤(Body T

2012-12-19 19:00:39 2838

转载 C++指针探讨二

C语言的指针相当的灵活方便,但也相当容易出错。许多C语言初学者,甚至C语言老鸟都很容易栽倒在C语言的指针下。但不可否认的是,指针在C语言中的位置极其重要,也许可以偏激一点的来说:没有指针的C程序不是真正的C程序。  然而C++的指针却常常给我一种束手束脚的感觉。C++比C语言有更严格的静态类型,更加强调类型安全,强调编译时检查。因此,对于C语言中最容易错用的指针,更是不能放过:C++的指针被分

2012-12-16 19:04:50 514

转载 C++指针探讨一

指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个不使用指针的C/C++应用。用于存储数据和程序的地址,这是指针的基本功能。用于指向整型数,用整数指针(int*);指向浮点数用浮点数指针(float*);指向结构,用对应的结构指针(struct xxx *);指向任意地址,用无类型指针(void*)。    有时候,我们需要一些通用的指针。在C语言当中,(void*) 可以代表一切;但是在

2012-12-16 18:42:47 575

转载 unity3d--内置shader详解

Unity3D内置了很多Shader,文档很详细,自己翻一下.便于加深印象.首先先解释下Unity3D的Shader.Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的.FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader 还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。(因此Unity文档里面的Shade

2012-12-15 19:51:47 6537

转载 Unity3D--shader基础知识

1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets ->

2012-12-15 19:47:20 1068

转载 什么是泛型编程

2012-12-15 15:59:37 716

转载 适合kindle的数字图书资源汇总

使用kindle nook sony 等阅读器看pdf,或者其它格式,往往需要找适合六寸屏幕的EBOOK.kindle资源网站:子乌书简 书朋网 百年千书(不支持IE6) 好读掌上书苑 书仓网 kindle免费书库 完美文库 COAY 6868leEbook engine E客电子书  法语资源 英语资源万卷书:此网站资源比较丰富,相互上传共享kindle资源;新用户每

2012-12-15 11:51:53 3807

转载 现代浏览器的工作原理

http://blog.jobbole.com/12749/

2012-12-09 17:21:21 619

原创 C++类对象的内存模型

类是对属性和行为的封装,在类的对象中也有属性(成员变量)和行为(成员函数),反映到类对象的内存模型中,也就是内存中应该有对象的成员变量和成员函数。例如下面一个类:class Base{ //行为public: void f001(void){}; void f002(void){}; //属性public: double m_fMenber1; int m_

2012-12-09 11:45:41 744

转载 网络协议简介

很多人写网络编程这快都没有怎么讲网络中的协议,然而我觉得既然是网络编程肯定要介绍下网络编程中一些协议的,这样可以让更好的梳理网络编程的知识的,所以我在这系列中会用两个专题去讲协议,第一个专题简单介绍网络分层以及各层之间如何通信的只是,第二专题将会介绍下应用层协议——Http协议,了解这个不仅对网络编程有个理论基础,也可以帮助更好地理解Web(Asp.net)的开发。一、网络分层网络上的计算

2012-12-08 13:49:49 908 1

转载 Java新浪微博客户端开发

http://developer.51cto.com/art/201209/358044.htm

2012-12-06 23:19:09 597

转载 C#网络编程系列

C#网络编程系列一:网络协议简介C#网络编程系列二:HTTP协议详解C#网络编程系列三:自定义Web服务器C#网络编程系列四:自定义Web浏览器C#网络编程系列五:TCP编程C#网络编程系列六:UDP编程C#网络编程系列七:UDP编程补充C#网络编程系列八:P2P编程C#网络编程系列九:类似QQ的即时通信程序C#网络编程系列十:实现简单的邮件收发器

2012-12-06 23:17:05 967

转载 C#委托基础学习

http://blog.51cto.com/zt/427 http://www.yaosansi.com/post/1119.html

2012-12-06 23:14:04 473

转载 WPF全视角学习指南

http://developer.51cto.com/art/201009/224866.htm

2012-12-06 23:13:12 854

转载 游戏引擎列表

列举出市面上存在的游戏引擎,点击各个引擎的名字就可以跳到相应的引擎官网地址了。需要指出的是,这里的引擎有的只是图形引擎,有的只是物理引擎,也就是说并不都像那些完善的商业引擎,比如虚幻3引擎(Unreal Engine3)一样,具有完善而功能全面的物理引擎,碰撞检测引擎,音效引擎,脚本引擎,电脑动画引擎,人工智能引擎,网络引擎,场景管理引擎以及IO管理引擎等等。  开源2D引擎:

2012-12-05 23:20:18 1150

转载 Unity--GUI 的旋转和自适应屏幕分辨率

2D显示是 GUI.DrawTexture(); 策划提了个需求,说是做个表,有时针、分针、秒针,要求和系统时间相对应。解决思路如下:使用矩阵的旋转来做,使用一个临时变量保存正常的矩阵,调用函数  static function RotateAroundPivot (angle : float, pivotPoint : Vector2) : void   来进行旋转(ScaleAroundPiv

2012-12-05 14:07:39 2177

转载 秒杀多线程

1.《秒杀多线程第一篇 多线程笔试面试题汇总》2.《秒杀多线程第二篇 多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别》3.《秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数》4.《秒杀多线程第四篇 一个经典多线程同步问题》5.《秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS》6.《秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event》7

2012-12-04 20:54:30 747

转载 D'Fusion中lua调用c++生成的dll库,并且lua调用c++代码(遍历文件夹中整个目录)

DFusion中lua调用c++生成的dll库,并且lua调用c++代码(遍历文件夹中整个目录)

2012-12-02 18:35:31 788

原创 Total immersion--D'Fusion

D'Fusion is the patented technology developed by Total Immersion.Under the D'Fusion label, you will find:D'Fusion Studio Suite for developers. The complete software suite that allows you to easi

2012-12-02 15:53:03 2135 2

转载 5个最佳的3D游戏开发工具

5个最佳的3D游戏开发工具http://blog.csdn.net/chszs1) UDKUDK是虚幻引擎3的免费版本,提供了一个高质量的3D游戏引擎和专业的工具集,可以用于视频游戏开发,建筑可视化,移动游戏开发,3D渲染,数字电影等。地址:http://www.unrealengine.com/udk/2) BlenderBlender是一个免费、开源的3

2012-12-01 16:11:04 1197

Unity加载和内存管理全面理解

Unity加载和内存管理全面理解 Unity 3D 里有两种动态加载机制: 一是 Resources.Load; 一是通过 AssetBundle;

2013-04-15

Unity 3D 摄像机 Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

Unity 3D 摄像机 Clear Flags属性和Culling Mask属性用途详解

2013-04-13

Unity插件--NGUI2.3.3(最新版)

Unity插件--NGUI2.3.3(最新版)

2013-04-01

Unity插件UniSky v.1.2.6 CS

Unity插件UniSky v.1.2.6 CS,可以很简单的实现各种天气环境的设置。

2012-11-29

Walking robot's future—典型行走机器人发展趋势分析

典型行走机器人发展趋势分析,自己做的一个PPT,如果有需要可以下载参考;讲解的都是最先进的一些行走机器人的例子。

2011-12-13

C#多线程——关于C#多线程的一个技术文档

关于C#多线程的一个技术文档。.NET将关于多线程的功能定义在System.Threading名字空间中。

2011-12-11

C#入门经典

C#入门经典电子书,快速入门!!!也可当一本参考书随时翻阅查看!

2011-09-22

计算机视觉

计算机视觉--马颂德,张正友著;很经典,较一般计算机视觉写的通俗易懂并且深刻!

2011-09-22

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