游戏的数据存储

使用mysql:游戏的业务需求多变,意味着数据的字段增删很频繁,如果用mysql的扁平表去存储每个字段会非常麻烦,更倾向对象数据库那样直接存储对象,确切的说是json对象。游戏里最复杂的数据就是角色数据role,以role为例:role是分布式的,数据分散在不同的业务服务器上。按服务器类别建字段,类似dataChunk1,dataChunk2,dataChunk3...把各部分数据分别以json对象的格式存储到对应的字段里。

使用redis:redis用作缓存,业务直接跟缓存打交道,缓存再把数据的改变写到mysql里。

中层框架:业务层不用关心游戏使用的是哪种数据库,甚至项目中途换数据库了,业务层的代码也无需任何改变,这需要中层的支持。中层提供存储相关的接口,业务层调用并获取结果,接口的实现则封装在中层内部。

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在Unity游戏中,可以使用JSON格式进行数据存储。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,通过简单的键值对来表示数据。可以使用LitJson.dll插件来实现在Unity中读取和存储JSON数据。 以下是使用JSON进行数据存储的步骤: 1. 创建一个技能类(Skill),在该类中封装需要存储的字段,比如Id和Name。 2. 创建Skill类型的List集合,并向其中添加Skill对象。 3. 使用LitJson中的JsonMapper.ToJson()方法将List集合转换为JSON格式的字符串。 4. 使用File.WriteAllText()方法将JSON字符串写入文件。 5. 为了防止中文乱码,可以使用Regex.Replace()方法将转义字符转码为实际字符。 在Unity中使用LitJson.dll插件来读取和存储JSON数据需要将LitJson.dll文件放入Unity的Plugins文件夹中。编写相应的代码来实现读取和存储的功能。可以参考相关的教程或视频来学习更详细的使用方法。 <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity Json读取存储](https://download.csdn.net/download/qq_42126516/12251667)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Unity之JSON(数据存储)](https://blog.csdn.net/m0_74427422/article/details/129540637)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [学习记录:unity的json存储](https://blog.csdn.net/shijinlinaaa/article/details/125896790)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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