原文链接:【风宇冲】超实用的XML存档
前段时间想找个单机游戏存档的代码,无意间找到了个大佬的代码,简单,使用,功能也比较完善。
一、存档思路:
1、进入游戏时加载XML配置文件,解密得到存储的数据,利用XmlSerializer反序列化为数据对象。
2、调用Save函数,利用XmlSerializer序列化为字符串,将数据加密存入XML文件中。
二、序列化与反序列化定义:
序列化,是指把一个对象转换为二进制内容,本质上就是一个byte[]数组的过程。
反序列化,即把一个二进制内容(也就是byte[]数组)恢复回对象的过程。
为什么要把对象序列化呢?因为序列化后可以把byte[]保存到文件中,或者把byte[]通过网络传输到远程,这样,就相当于把对象存储到文件或者通过网络传输出去了。
三、主要代码:
序列化:
/// <summary>
/// 序列化 将对象转化为文件
/// </summary>
/// <param name="pObject"></param>
/// <param name="ty"></param>
/// <returns></returns>
public string SerializeObject(object pObject, System.Type ty)
{
string XmlizedString = null;
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(ty);
XmlTextWriter xmlTextWriter = new XmlTextWriter(memoryStream, Encoding.UTF8);
xs.Serialize(xmlTextWriter, pObject);
memoryStream = (MemoryStream)xmlTextWriter.BaseStream;
XmlizedString = UTF8ByteArrayToString(memoryStream.ToArray());
memoryStream.Close();
xmlTextWriter.Close();
return XmlizedString;
}
反序列化:
/// <summary>
/// 反序列化 将文件转化为对象
/// </summary>
/// <param name="pXmlizedString"></param>
/// <param name="ty"></param>
/// <returns></returns>
public object DeserializeObject(string pXmlizedString, System.Type ty)
{
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(ty);
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(StringToUTF8ByteArray(pXmlizedString));
XmlTextWriter xmlTextWriter = new XmlTextWriter(memoryStream, Encoding.UTF8);
memoryStream.Close();
xmlTextWriter.Close();
return xs.Deserialize(memoryStream);
}
加密解密:
private string key = "12348578902223367877723456789012";
//内容加密
public string Encrypt(string toE)
{
//加密和解密采用相同的key,具体自己填,但是必须为32位//
byte[] keyArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(key);
RijndaelManaged rDel = new RijndaelManaged();
rDel.Key = keyArray;
rDel.Mode = CipherMode.ECB;
rDel.Padding = PaddingMode.PKCS7;
ICryptoTransform cTransform = rDel.CreateEncryptor();
byte[] toEncryptArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(toE);
byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(toEncryptArray, 0, toEncryptArray.Length);
return Convert.ToBase64String(resultArray, 0, resultArray.Length);
}
//内容解密
public string Decrypt(string toD)
{
//加密和解密采用相同的key,具体值自己填,但是必须为32位//
byte[] keyArray = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(key);
RijndaelManaged rDel = new RijndaelManaged();
rDel.Key = keyArray;
rDel.Mode = CipherMode.ECB;
rDel.Padding = PaddingMode.PKCS7;
ICryptoTransform cTransform = rDel.CreateDecryptor();
byte[] toEncryptArray = Convert.FromBase64String(toD);
byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(toEncryptArray, 0, toEncryptArray.Length);
return UTF8Encoding.UTF8.GetString(resultArray);
}
其他: UNITY3D游戏开发之游戏读/存档功能在UNITY3D中的实现
工程:SaveDataDemo