1.制作UI的布局
创建控件蓝图
创建并排版你想要的玩家状态栏效果,可以使用水平框和垂直框来辅助排版,这里需要添加进度条组件来表示玩家的进度条和体力值变化。注:UI排版需注意锚点锚定在何处,不正确的锚点可能会导致运行时UI错位
2.UI添加到视口和玩家体力值的互动触发
一.添加到视口
这里以第三人称项目模板为例子,找到人物蓝图,新建两个浮点变量,分别表示健康值和体力值,默认值改为1表示初始状态为满
在人物蓝图创建以下蓝图节点,将ui内容添加到视口
创建控件蓝图
创建并排版你想要的玩家状态栏效果,可以使用水平框和垂直框来辅助排版,这里需要添加进度条组件来表示玩家的进度条和体力值变化。注:UI排版需注意锚点锚定在何处,不正确的锚点可能会导致运行时UI错位
这里以第三人称项目模板为例子,找到人物蓝图,新建两个浮点变量,分别表示健康值和体力值,默认值改为1表示初始状态为满
在人物蓝图创建以下蓝图节点,将ui内容添加到视口