UGUI研究院之不添加摄像机解决UI与UI特效叠层问题

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
public class UIDepth : MonoBehaviour {
	public int order;
	public bool isUI = true;
	void Start () 
	{
		if(isUI){
			Canvas canvas = GetComponent<Canvas>();
			if( canvas == null){
				canvas = gameObject.AddComponent<Canvas>();
			}
			canvas.overrideSorting = true;
			canvas.sortingOrder = order;
		}
		else
		{
			Renderer []renders  =  GetComponentsInChildren<Renderer>();
 
			foreach(Renderer render in renders){
				render.sortingOrder = order;
			}
		}
	}
}

原理就是设置 sortingOrder ,给需要修改order的UI元素挂上UIDepth脚本 。如下图所示,在UI容器中设置order。

注意: UI0 我设置了order =0 (可以不设置,因为默认所有UI的Order都是0)

           ParticleSystem 我设置了order =1 

           UI2 我设置了order =2 

所以效果是,UI2 挡住 ParticleSystem 挡住 UI0


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