不同平台下StreamingAssets的文件路径预编译

01. //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。
02. public static readonly string PathURL =
03. #if UNITY_ANDROID   //安卓
04.     "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";
05. #elif UNITY_IPHONE  //iPhone
06.     Application.dataPath + "/Raw/";
07. #elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR  //windows平台和web平台
08.     "file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/";
09. #else
10.         string.Empty;
11. #endif
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值