Tempter of the Bone-深度优先中的奇偶剪枝问题

感觉总是在遇到深度优先搜索这类问题的时候容易犯迷糊,这道题很久以前就提交过代码了,但是一直都没通过。总返回超时,今天闲着没事,回头仔细看了一下。解题思路很简单:深度优先搜索+搜索剪枝。那问题就出在对搜索的优化上面。刚开始只想到了一个地方,那就是如果empty block的数目小于门关闭的时间的话,那肯定是出不去的。其实还有另一处可以优化,那就是路径奇偶性的问题。如下面的一个图:

 

 

如果起点在0而终点在1,那么,要经过奇数步才能到达终点。

如果起点在0终点在0或者起点在1终点在1,那么需要偶数步才能到达终点。

那么思路就很明确了,如果(abs(nXStart-nXDoor) + abs(nYStart-nYDoor) + nStep) %2 != 0,那么在规定的步数内,一样是到不了终点的。

 

 

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