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原创 为何敏捷将成为主流
公司里80后的同事和我聊天时戏称,你们那个时代是20年一个代沟,我们现在4年就一个代沟了。这些年国内各方面的进步实在是在令人目不暇接,在硬件上很多已超过欧美了,在软件和思想上则急起直追。在1978年之前非国营企业的工作是非法的,之后有了小私营企业,但雇用人员在8人以上则被认为是资本主义的剥削。(对于剥削的这个定义,你现在是否觉得不可思议?)根据全国工商联主编的民营经济蓝皮书数据显示,到了20
2010-03-15 09:04:00 2071 6
原创 网络游戏开发中的需求变更管理
对于软件开发领域来讲,变更始终是最让人头疼的东西,大家对于如何消除变更,如何控制变更,提出了很多很多的理论与方法。无奈变更这东西就像是个打不死的小强,倔强的与软件开发一起生存了半个多世纪,到了现如今的网络时代,不但没有被压制住,反倒更加猖獗了。那么在小强最繁荣的游戏圈里面,大家是如何面对变更的呢? 整体而言,游戏行业(尤其是网络游戏行业)对于变更是又爱又恨的,很纠结,很痛苦。因此
2010-03-04 10:52:00 1300 1
空空如也
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