自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Teng's world

天行健,君子以自强不息

  • 博客(10)
  • 资源 (15)
  • 收藏
  • 关注

原创 【COCOS2DX-游戏开发之二九】CCEditBox的各种问题

关于cocos2d-x 中 CCEditBox 的输入位置和IOS虚拟键盘位置不重合的bughttp://www.cnblogs.com/lan0725/p/3210963.html

2014-04-23 14:06:05 3568

转载 【COCOS2DX-游戏开发之二八】 Cocos2d-x-3c 设计之路 CocosBase CocosNet CocosWidget

The Project Name:CocosWidgetgoogle.code svn checkout:http://cocoswidget.googlecode.com/svn/trunk/google.code:https://code.google.com/p/cocoswidget/github:https://github.com/csdn-viva/Cocos

2014-04-21 18:25:35 7130

原创 在mac终端中用颜色显示不同类型文件

Terminal 下不同类型的文件显示不同的颜色Terminal 默认的 shell 是 bash (提示符是 $)1.在 ~ 先建立一个文件  ~/.profile 加入下面的两行:export CLICOLOR=1export LSCOLORS=gxfxaxdxcxegedabagacad存盘, 退出Terminal, 重起Terminal.更改LS

2014-04-20 12:31:58 20890 1

原创 【IOS游戏开发】之 IOS推送的资料收集

一步一步教你做ios推送http://blog.csdn.net/showhilllee/article/details/8631734这个网站的资料有些老了

2014-04-12 13:38:00 946

转载 【CocoStudio游戏开发之三】使用Cocostudio UI编辑器篇

cocos2d-x版本,2.2cocostudio版本:1.0.2.0使用cocos2d-x 2.1.3没有成功,cocos2d-x 2.2版本内嵌cocostdio了,所以用2.2使用cocostudio新建了一个项目,名字“Ma”,里面有两个控件,一个Button,名字“Button”。一个TextView,名字“text”然后把导出的cocos

2014-04-09 16:33:55 3726

原创 【CocoStudio游戏开发之二】资料汇总

最近在使用CocoStudio,把资料汇集一下:it

2014-04-08 13:09:00 1777

转载 【CocoStudio游戏开发之一】制作多分辨率UI布局

如何快速地制作UI, 是开发游戏时不得不面临的问题. Cocos2d-x 经历了1.0时代的固定位置, 2.0时代的相对位置, 在3.0时代引入了全新的GUI机制. 新的GUI机制, 类似于Android的GUI系统, 功能强大但如果手动编码来实现就很繁琐. CocoStudio对Cocos2d-x的新的GUI系统进行了全面的支持, 可以让大家在快速开发UI的同时也享受到Cocos2d-x强大

2014-04-08 13:06:16 3745

原创 【Xcode 5】 资源文件更新后不自动复制的问题

升级到xcode5后一很奇怪的问题:资源文件以文件夹形式引入在xcode里, 但是如果更新资源文件夹下的图片, xcode不会自动复制到目标设备, 必须clean, 再build.猜测可能的原因是xcode根据文件夹的更新日期来判断此文件夹需不需要重新复制解决方法:设置一个Build Phases在每次build的时候touch一下资源文件, 这样xcode就会重新复制资源文件

2014-04-07 15:53:00 1670

转载 【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之五】 ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity

看了篇文章对ApplyForce、ApplyImpulse、SetLinearVelocity理解1.力,循序渐进——ApplyForce顾名思义,ApplyForce方法会在刚体上施加一个力。学过物理力学的同学都知道,F=ma,有了力F就有了加速度a,有了加速度,物体就会有速度,就会慢慢动起来。(但是不会立马动起来,因为力不会直接影响速度)。举个简

2014-04-02 15:42:07 4934

转载 【COCOS2DX-BOX2D游戏开发之四】 Box2D匀速运动

原文链接:http://ohcoder.com/blog/2012/11/30/constant-speed/文章最后,附上自己的匀加速代码片段声明:本教程翻译自:Box2D tutorials-Moving at constant speed,仅供学习参考。以匀速移动物体游戏中一种常见的需求是让物体做匀速运动。例如横屏游戏中的玩家角色,太空飞船或者汽车,等

2014-04-02 15:05:23 5075

mac下sqlite超好用可视化工具sqlitestudio

mac下sqlite超好用可视化工具sqlitestudio

2017-01-10

5个漂亮的网站角标模板,直接使用

Freebie: 5 Beautiful and Responsive Footer Templates 5个漂亮的网站角标模板,直接使用

2016-06-01

其他文档 NGUI Next-Gen UI 3.9.0 (Jun 07,2015)

NGUI Next-Gen UI 3.9.0 (Jun 07,2015) 最新版

2015-07-12

ClippingNode 制作标题闪亮特效

ClippingNode 制作标题闪亮特效

2015-05-11

ParticleDesigner (Mac破解版)

Cocos2d-x游戏开发高效必备之 cocos2d粒子系统-粒子编辑器 亲自测试,Mac OS X 上的免费破解版,安装后即可使用全部功能,非常好用的工具! 最新破解版

2014-08-27

Glyph Designer 1.4.2最新破解绿色版,无需安装,直接使用

Glyph Designer 完美破解版(可导出字体资源),免注册,直接能用,导出.fnt

2014-08-20

Qt QTreeView和QFileSystemModel

QTreeView和QFileSystemModel的DEMO

2014-01-11

MAC解压RAR乱码工具

MAC下解压压缩包后,中文文件名乱码,最佳解压缩工具TheUnarchiver,从此再无烦恼

2013-07-09

Edraw Mind Map

画流程图最佳工具

2013-07-02

OpenGL_ES_2.0编程指南中文版

OpenGL_ES_2.0编程指南中文版

2013-06-01

Objective-C基础教程_中文版

Objective-C基础教程完整中文扫描版 初学者不错的教程

2013-02-18

中文Visual CHM破解版

可视化CHM制作工具,可批量将.html文件生成CHM文件,简单易操作,破解版,在文件夹内的crack内的.exe文件拷贝到安装目录即可 语言可选择中文“设置”->"language"->"chinese(simp)"

2013-01-28

cocos2d-x 之 模态对话框

cocos2d-x 之 模态对话框

2012-12-20

SmartSVN for mac 破解版 附带详细破解步骤

SmartSVN for mac 破解版 附带详细破解步骤

2012-11-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除