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原创 【cocos2d-x3.2游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象
lua没有面向对象一说,cocos为我们准备了class的lua端函数,我们参考quick的class函数--[[--创建一个类~~~ lua-- 定义名为 Shape 的基础类local Shape = class("Shape")-- ctor() 是类的构造函数,在调用 Shape.new() 创建 Shape 对象实例时会自动执行function Shape:cto
2014-08-28 16:58:00 17308 2
转载 【lua-cocos2dx游戏开发】Lua查找表元素过程(元表、__index方法是如何工作的)
近日开始研究Lua,在元表的使用上照猫画虎地搞了两下,实现了“面向对象”,但究其本质却略有不解,后咨询牛哥得解,特此记录。Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。举例说明:
2014-08-28 15:28:27 3627 1
原创 【quick-cocos2d-x 游戏开发】quick cocos2dx 3.2最稳定版 创建工程+sublime调试运行
测试环境macquick cocos2dx 3.2quick cocos2dx 3.2版本已经差不多了 已经可以创建工程使用了,看下流程1.最新版quick cocos2dx 3.2 创建工程,编译,运行最新quick cocos2dx 版本 https://github.com/dualface/v3quick/tree/v3quick 1.1下载 按照README
2014-08-26 23:36:52 15881 1
转载 【COCOS2DX-游戏开发之三七】圆与旋转矩形的碰撞检测(下篇)
Circle and Rotated Rectangle Collision Detection
2014-08-20 16:10:25 5291
原创 【COCOS2DX-游戏开发之三六】圆与未旋转矩形的碰撞检测(上篇)
function circleIntersectRect(circle_pt, radius, rect) local cx = nil local cy = nil -- Find the point on the collision box closest to the center of the circle if circle_pt.x
2014-08-20 15:56:34 6167
转载 【quick-cocos2d-x】开发工具sublime text及其强力插件QuickXDev
sublime text是一个小巧,强大,界面漂亮的代码编辑器,目前正式版本为2,开发版为3。下载地址:http://www.sublimetext.com/。sublime text的很多功能都是依赖于其强大的插件系统。sublime text支持lua语言,但大部分功能都没有,如代码提示等等。下面介绍sublime text开发quick-cocos2d-x的强力插件QuickXD
2014-08-18 10:39:54 1260
ParticleDesigner (Mac破解版)
2014-08-27
中文Visual CHM破解版
2013-01-28
空空如也
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