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原创 【Unity2D游戏实战 之 2D滚屏射击】1.背景滚动 (一)

利用unity开展一些小游戏,总结游戏开发中的小技巧: 2D滚屏射击 1.滚动屏幕 例子中使用了比较取巧的垂直方向的UV纹理动画,这就需要以下几点: 1.1 背景图片是垂直二方连续的 最底层    中间层 1.2 移动速度前景最快,后景最慢 eg.前景、中景、后景移动速度分别为0.1、0.08、0.02 1.3 背景移动脚本 p

2016-04-25 00:07:53 3194

转载 【Unity3D游戏开发】material与sharedMaterial的区别 (三八)

如果你需要修改模型材质的颜色,或者是修改材质Shader的一些属性, 通常情况是用获取模型的Renderer组件,然后获取它的material属性。 举个简单的例子,修改颜色或者直接更换shader material.color = Color.red; material.shader = Resources.Load(“Shader/Alpha-Diffuse”, typeof(S

2016-04-20 13:39:58 3210

转载 【Unity3D游戏开发】性能优化之Texture图片空间和内存占用分析(三七)

Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析 发表于2014年5月21日由陆泽西 Texture图片空间和内存占用分析。由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解。在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析。此前的项目都会存在这样或者那样的打包后包大小与内存占用情况的问题,所以这次所以彻彻底底得分析下U3D对于Textu

2016-04-01 00:41:20 2549

转载 【Unity3D游戏开发】性能优化之如何将包大小减少到极致(三六)

Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少到合理范围的方法。 首先来展示下,官方

2016-04-01 00:31:50 2325

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