【Unity2D游戏实战 之 2D滚屏射击】1.背景滚动 (一)

本文介绍了在Unity2D游戏中实现滚屏射击场景的背景滚动技巧,通过使用垂直二方连续的背景图片和调整不同层的移动速度,创建出逼真的滚动效果。具体包括前景、中景、后景的移动速度设置,并提供了背景移动的源码下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

利用unity开展一些小游戏,总结游戏开发中的小技巧:


2D滚屏射击



涉及游戏首先是滚动屏幕

例子中使用了比较取巧的垂直方向的UV纹理动画,这就需要以下几点:


1.1 背景图片是垂直二方连续的,即背景图片的上方和背景图片的下方能完美的拼接到一起

最底层、中间层、最上层的图片如下,都是二方连续的

  

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