unity shader 入门之路(二)sublime编译器

研究了半天,在同事的指点下入了sublime的坑,VS2015写unity shader太难受了,没有高亮,没有报错,没有智能感应,很不爽,换了sub之后问题就解决了。


一个新的shader 


来看一下这些代码,我声明了两个新的结构体,a2v和v2f,

a2v包含了顶点着色器需要的模型数据,而v2f用于在顶点着色器和片元着色器之间传递信息。


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